1613 五維理論-《大戲骨》
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“星際穿越”電影開場部分,童年時期的墨菲曾經抱怨自己的房間里出現了幽靈,結果還被湯姆嘲笑,而父親庫珀也顯然不太相信,但庫珀還是在岳父的勸阻下,耐心地勸告墨菲:如果她希望通過科學來解釋那些未知的事物,那么她就必須記錄下更多數據,然后模擬出模型,進而摸索出規律。
在故事后半段觀眾才知道,其實庫珀就是墨菲房間里的幽靈。
當庫珀深陷時空隧道之中迷失了自我的時候,最后出現在了一個五維時空之中,他就可以看到墨菲的房間——不同時間線的同一個場景,他可以看到過去、現在和未來,于是庫珀就嘗試通過時間隧道與童年時期的墨菲進行對話,為墨菲留下了線索,希望墨菲能夠重新帶著自己回家。
成年之后的墨菲終于解讀出了父親通過時間隧道留在房間里的密碼,并且一鼓作氣地解決出了拯救地球問題的辦法,成為了拯救所有人類的英雄,最后將父親重新指引了回家。
換而言之,庫珀置身于五維時空里的這場戲,對于整部電影的核心信息都是至關重要的,同時也是整部電影表演戲份最困難的一場。
為了這一場戲,克里斯托弗搭建了整個超立方體!
在一般情況下,人們所認知的世界是四維空間,也就是三個空間維度加上一個時間維度,而五維時空則擁有四個空間維度,這也被稱為超立方體。對于大部分人來說,這都是一個非常難以理解的概念,而在大屏幕之上呈現出來就更加困難了。
雙重否定公司的任務就是用視覺特效來呈現出這個超立方體,從藝術創作角度來說,他們可以以更加抽象的方式來表現整個概念;但克里斯托弗卻是一個不斷挑戰視效極限的導演,他們最終還是決定按照超立方體確切的樣子來完成制作。
雙重否定公司的視覺特效總監保羅-富蘭克林(Paul-Franklin)專門跟著天體物理學家基普-索恩學習了將近六個月,甚至還如獲至寶地得到了基普-索恩的筆記本,確保自己的制作團隊能夠根據真實的物理公式打造出符合定律的圖像。
超立方體也是如此。
目前人類還是無法理解四個空間維度的概念,于是克里斯托弗和基普經過商議之后,安排庫珀掉入超立方體其中的一個面,然后以庫珀的視角來體驗超立方體,以一種通俗易懂的方式讓觀眾可以感受到時間與空間的力量——
因為立方體的面都是二維的,因此超立方體面就是三維的,諾蘭設計庫珀掉入了超立方體的“三維面”,這才使得庫珀沒有灰飛煙滅。
同時,墨菲的房間就位于超立方體的另外一個三維面之上,因為五維時空的存在,這才使得庫珀和墨菲之間似乎只間隔了一個書架,兩個人的距離仿佛觸手可及,實際上卻間隔著整個時間和空間的長河。
根據阿爾伯特-愛因斯坦(Albert-Einstein)的相對論,回到過去是不可能的,即使進入高維時空也不行。但電影之中設定引力波可以穿越時間,影響過去,這也意味著,庫珀想要改變過去就必須能夠看到整個時間線,從過去到未來。
五維時空里的時間是實體,就如同一根線,置身其中,就可以看到整根線之上從頭到尾的每個瞬間;但如果試圖改變過去瞬間發生的事情,就只能借助引力波,發出暗示,如同蝴蝶效應般小小的扇動起自己的翅膀。
為此,保羅-富蘭克林率領著整個視效團隊開始思考超立方體之中應該是什么樣子,尤其是如何展現出以實體存在的線性時間,如何進一步以物體作為媒介展現時間線之上的每個瞬間,他必須尋常到一個完美的解決辦法,不能讓畫面雜亂無序,又必須確保觀眾能夠通過庫珀的視角觀察到時間線之上不同時刻墨菲房間里的變化。
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