第(2/3)頁 但是,也正是因為他們這種瘋狂地索取和壓榨。 讓許多因為在任天堂的機器上發布游戲,才成為一流二流廠商的廠商,紛紛背棄任天堂。 有的選擇自己搞游戲主機,有的選擇加入別的游戲主機陣營。 雖然最開始的十余個挑戰者,都沒有挑戰成功,但是常在河邊走哪有不濕鞋。 任天堂與索尼合作開發新一代主機的時候,發現索尼在合同協議里埋下的地雷,因此毀約選擇飛利浦為合作對象開發光盤游戲主機。 而原本打算作為游戲主機,與索尼合作開發的產品。 則被索尼自己回收利用,最后改頭換面以游戲工作站也就是PS的名字,登上了游戲主機的歷史舞臺。 因為索尼主機的分成抽水低,因為索尼不要那么多權利金,因為索尼收取的游戲介質代工費很低,以及各種對于大廠商的優惠政策。 因此,大量的游戲廠商還是叛離任天堂陣營,加入了索尼的陣營中。 由此,任天堂遇到了最為恐怖的對手。 雖然在休閑游戲領域,任天堂還是當之無愧的霸主,依靠自家的第一方游戲,和豐富的游戲創意沒有落敗。 但是相對于索尼這樣技術出身的企業,每一代主機都要和數家企業合作才能夠研發出主機,又瘋狂節省成本的任天堂,自然在畫面上要落后與索尼。 游戲好不好玩需要玩了才知道,但是游戲畫面好不好看,卻是一眼就能看到。 因此,雖然任天堂依靠自己的創意游戲,保留住了一大部分玩家。但是卻還是有很多玩家,購買了索尼的游戲機。 而因為大量一流、超一流廠商進入索尼平臺。 核心玩家也有向索尼平臺上流動的趨勢。 而任天堂為了保住自家的游戲多樣性,總不能平臺上的游戲多自己制作吧。 因此,他們一邊幫扶萌新開發公司,一邊調低自己對于游戲分成的要求,以及放寬權利金和游戲介質制作的費用。 而這雖然讓任天堂挽回了一些游戲開發商,但是卻讓任天堂的利潤大幅度下跌。 而萬戶手機這個平臺,雖然抽水是標準的百分之三十。 但是,萬戶手機這個平臺因為開發游戲難度更低,所以游戲更多。 第(2/3)頁