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第三章 上不上道-《玩家之心》


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    原因很簡單。

    如果其他制作人都是公司老板的話,也同樣可以。

    沒錯,席德梅爾是他所在公司的創始人之一與老板之一。

    他所在的Firaxis公司的另一位創始人和老板,負責是運營方面的事情,而他負責的則是制作游戲。

    并且,從第三代《文明》開始,席德梅爾雖然依舊冠名這個游戲系列,但是實際的制作人,卻已經是別人了。

    他負責的工作,更像是一名游戲審核,審核這款游戲是不是符合他對游戲衡量的標準。

    而曰本之所以明星制作人制度讓人感覺比較讓人影響深刻。一是因為曰本公司家臣式的員工終身雇傭制,行業人才流動性差。公司費力宣傳一個制作人,結果明天這個制作人跑到對手公司去做游戲的尷尬事情比較少。

    另外一個則是相比于美國,曰本在新世紀前對于游戲的宣傳,是以紙媒為主。

    以《玩家之心》為代表的一大票紙媒,除了刊載游戲攻略,另外一個大品類就是對于游戲進行訪談。

    而訪談總要有一個對象吧,這個對象往往就是這款游戲的主要負責人,也就是制作人。

    也就是說,對于游戲的宣傳,某種程度上反倒是成了對于游戲制作人的宣傳。再加上之前高橋曾經塑造的游戲偶像,讓整個業界都見識到了偶像的力量,有意識的加以引導,因此曰本就出現了很多明星制作人。

    其中,像是小島秀夫這樣的人,更是從一名被邊緣化的普通員工,憑借著一款游戲,漸漸地做到公司股東的位置。

    只可惜,科納米這家公司的志向并不在電子游戲上。而是憑借著《勝利十一人》這個足球系列游戲,直接轉進到了體育領域。

    從經營體育場,到對于體育裝備的制作,在體育上賺的錢,甚至比在電子游戲上賺的還多。

    小島秀夫固然是十分優秀的游戲制作人,但是那又如何。一家企業并不是按照玩家的喜好去運轉,而是為了資本去運轉。

    哪邊利潤高,哪邊賺錢,自然就奔著哪邊去。


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