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第四章 《神廟逃亡》-《玩家之心》


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    “電容式觸控屏的優(yōu)勢是什么?

    是可以不用用力按壓,直接用手指輕輕觸碰屏幕,就可以完成點(diǎn)擊操作。

    電容式觸控屏的劣勢是什么?

    是它并不能進(jìn)行特備精準(zhǔn)的點(diǎn)擊操控,因此我們看到萬戶手機(jī)的系統(tǒng)軟件,都采用的是大塊圖標(biāo)的模式,為的就是提高點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性。

    我們看到大塊的圖標(biāo)能想到什么?

    我看到的第一眼,想到的是《連連看》。

    現(xiàn)在萬戶應(yīng)用商店上面的《連連看》游戲有多少呢?

    僅僅是曰本的應(yīng)用商店,就是兩千一百一十款之多。

    這個(gè)數(shù)量是不是十分的嚇人?

    如果是主機(jī)游戲平臺,可能一臺主機(jī)的整個(gè)生命周期,發(fā)售的游戲也沒有這么多。

    不過,大家也不用太過于恐慌。因?yàn)檫@兩千一百一十款《連連看》中,超過百分之九十都是個(gè)人用戶制作的,只能說有連連看最基本的玩法,但是卻并不是很有趣。

    萬戶手機(jī)的應(yīng)用審核,與以往那種高門檻的審核不同。

    因?yàn)閿?shù)字發(fā)行的幾乎零成本,因此萬戶只會對這些軟件進(jìn)行最基本的審核。例如有沒有黃色和暴力的信息,以及有沒有惡意扣費(fèi)代碼等等。

    話說回來,剛剛我在強(qiáng)調(diào)電容屏的優(yōu)勢,難道我們就也去制作一款《連連看》么?

    不。

    我講《連連看》只是想要為大家舉一個(gè)例子,讓大家明白我們要根據(jù)萬戶的硬件去制作游戲。

    不過《連連看》太淺顯了,下面才是我選中的游戲……

    就是這個(gè)……”

    這個(gè)演講的人切換了一張幻燈片,指著屏幕上一個(gè)元器件說道。

    “就是它。

    對于萬戶硬件結(jié)構(gòu)有所了解的應(yīng)該已經(jīng)知道這是什么了。

    我現(xiàn)在向不是很了解的同事解釋一下。

    這個(gè)是萬戶手機(jī)的重力傳感器。

    什么是重力傳感器呢?”

    這個(gè)人指了指自己的耳朵。

    “就像是我們?nèi)说亩佉粯樱亓鞲衅魇悄茏屓f戶手機(jī)知道自己到底是被人橫著拿著,還是被豎著拿著。

    大家覺得重力傳感器能制作什么樣的游戲呢?

    我覺得,可以制作這樣的一款游戲……”

    幻燈片繼續(xù)切換。
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