听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

第三章 上不上道-《玩家之心》


    第(2/3)頁

    一種是守在功勞簿上吃老本,另外一種則是開拓一條新的路線。

    哪種更有發展不言自明。

    不過,那些努力的游戲公司,短時間內可能并沒有人會看到,絕大多數人看到的僅僅只是那些頭部玩家。

    像是萬戶曰本以及巴甫洛夫等等一些廠商制作的氪金游戲。

    學習頭部玩家的玩法自然不能算錯,但是絕大多數浮躁的企業,就連學習頭部玩家,也學不到精髓,僅僅只能模仿到一個大概。

    不過,當市場達到已經規模的時候,還真有曰本的所謂明星制作人進入到這塊市場了。

    其實,絕大多數玩家一直有一個誤區,就是覺得曰本更喜歡明星制作人這樣的宣傳模式,而相對來說,美國就要更加忽視這一點。

    其實,最先搞明星制作人制度的恰恰是美國公司。

    席德梅爾這位老兄,制作的幾乎所有游戲,都冠以他的名字。而他主導制作的《文明》系列,也成為了他的絕對招牌。

    至于為什么其他的美國游戲,僅僅是游戲比較出名,而并沒有具體的制作人出名呢?

    答案非常簡單,就是美國的行業流動性實在是太大了。

    美國采用的游戲制作模式,并非是曰本這種公司開發小組的模式,而是工作室的模式。

    開發小組和工作室的區別在哪里?

    就是絕大多數的開發小組,都是常備的。

    也就是說,哪怕沒有項目,這些人也是會領工資,也是回來上班的。

    而工作室則是在項目每個階段,需要不同的人的時候,再現去招聘那些非核心成員。

    至于他們為什么這么做?

    原因很簡單,就是為了省錢。

    那又會有人問了,為什么席德梅爾那么穩定,能夠一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戲。
    第(2/3)頁

主站蜘蛛池模板: 开远市| 开鲁县| 鄂尔多斯市| 门源| 深水埗区| 庄河市| 鸡西市| 黔南| 墨竹工卡县| 铜梁县| 绥中县| 伊川县| 罗源县| 北京市| 桂东县| 乳源| 十堰市| 温宿县| 万年县| 正安县| 芦溪县| 汕尾市| 大同县| 乌兰浩特市| 彰化县| 肇东市| 收藏| 内丘县| 沁水县| 尚义县| 云阳县| 蕲春县| 德安县| 江都市| 梨树县| 广元市| 天峨县| 张掖市| 桂林市| 涪陵区| 桦甸市|