第三章 上不上道-《玩家之心》
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一種是守在功勞簿上吃老本,另外一種則是開拓一條新的路線。
哪種更有發展不言自明。
不過,那些努力的游戲公司,短時間內可能并沒有人會看到,絕大多數人看到的僅僅只是那些頭部玩家。
像是萬戶曰本以及巴甫洛夫等等一些廠商制作的氪金游戲。
學習頭部玩家的玩法自然不能算錯,但是絕大多數浮躁的企業,就連學習頭部玩家,也學不到精髓,僅僅只能模仿到一個大概。
不過,當市場達到已經規模的時候,還真有曰本的所謂明星制作人進入到這塊市場了。
其實,絕大多數玩家一直有一個誤區,就是覺得曰本更喜歡明星制作人這樣的宣傳模式,而相對來說,美國就要更加忽視這一點。
其實,最先搞明星制作人制度的恰恰是美國公司。
席德梅爾這位老兄,制作的幾乎所有游戲,都冠以他的名字。而他主導制作的《文明》系列,也成為了他的絕對招牌。
至于為什么其他的美國游戲,僅僅是游戲比較出名,而并沒有具體的制作人出名呢?
答案非常簡單,就是美國的行業流動性實在是太大了。
美國采用的游戲制作模式,并非是曰本這種公司開發小組的模式,而是工作室的模式。
開發小組和工作室的區別在哪里?
就是絕大多數的開發小組,都是常備的。
也就是說,哪怕沒有項目,這些人也是會領工資,也是回來上班的。
而工作室則是在項目每個階段,需要不同的人的時候,再現去招聘那些非核心成員。
至于他們為什么這么做?
原因很簡單,就是為了省錢。
那又會有人問了,為什么席德梅爾那么穩定,能夠一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戲。
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