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第三章 上不上道-《玩家之心》


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    萬戶手機作為一個全新的電子游戲平臺異軍突起,對于曰本的游戲廠商來說,并非是一件壞事兒,而是一件好事兒。

    為什么這么說呢?

    因為曰本的游戲廠商,更擅長的并非是大制作。任天堂,幾乎就沒有制作過3A級的大作,除了《莎木》之外,規模最大的曰本游戲,大概也只有《最終幻想》系列的新作,但是哪怕像是史克威爾那樣的公司,面對如此大作的時候,依舊有些崩盤。

    在另外一個世界,到了《最終幻想15》這一代作品,干脆崩的放棄治療了。

    但是,大游戲又不能不做。史克威爾已經將能封存的系列都封存起來了,最后幾乎就剩下一個賴以為生的招牌《最終幻想》了。如果連《最終幻想》都不去做了,史克威爾是不是就可以關門倒閉了。

    相對來說,史克威爾已經算是命運比較好的曰本電子游戲企業了。

    其它的曰本電子游戲企業,則是想要勉強撐著制作大作,都沒有那些錢了。

    這些茍延殘喘的企業,甚至只能靠將自己的游戲版權授權給柏青哥彈珠機上維持經營。

    而萬戶的游戲手機,則重新開辟了一塊他們擅長的擅長。一個可以讓他們制作小而精致游戲的戰場。

    的確,手機游戲是以那種偽聯網游戲為主。但是,總是一種游戲難道玩家們不會厭煩么?會,當然會。

    因此,在這樣的情況下,用傳統的調性制作游戲,就成為一個能夠接受的選擇了。

    不過,這些廠商中,也分為上道和不上道的兩種。

    什么是不上道?

    不上道就是他們根本沒有重視萬戶手機這個游戲平臺,只是將他們在紅白機、超級紅白機、街機等上面曾經熱賣過的作品,移植到萬戶的手機上。

    雖然有些玩家會因為情懷購買一份,但是這又算什么呢?

    難道還指望二十年前銷量一百萬的作品,如今炒個冷飯還能賣一百萬份?

    至于什么是上道呢?

    上道就很簡單了,就是根據萬戶手機的硬件出發,根據萬戶的硬件特性去制作相應的游戲。

    然后,再根據玩家的喜好取向去更新迭代自己的產品。
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