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第二章 制度的優(yōu)越性-《玩家之心》


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    萬(wàn)戶如今已經(jīng)開始注意每年推出的游戲數(shù)量了。

    除了那些必須退出的經(jīng)典游戲系列,和必要的新游戲拓展,剩下小型規(guī)模的游戲,有一部分被雪藏了起來(lái),而沒有被雪藏起來(lái)的那部分,推出的頻率也不會(huì)太高。

    不過(guò),說(shuō)來(lái)也怪,當(dāng)萬(wàn)戶這樣集中精力制作幾款游戲之后,萬(wàn)戶游戲那本來(lái)就很可觀的銷量,又一次得到了比較大幅度的增長(zhǎng)。

    至于這是為什么,萬(wàn)戶外部對(duì)此有許許多多的猜測(cè)。

    而對(duì)于萬(wàn)戶的高層來(lái)說(shuō),卻沒有任何秘密。

    這只是對(duì)于用戶喜好的判斷更加精準(zhǔn)罷了。

    在五年前,從來(lái)沒有人覺得擁有搜索引擎會(huì)對(duì)制作游戲有幫助,八年前也同樣沒有人覺得制作電影會(huì)有利于制作電子游戲。

    但是,現(xiàn)在萬(wàn)戶擁有在中國(guó)、在曰本擁有統(tǒng)治地位的萬(wàn)戶搜索,以及在美國(guó)近兩年已經(jīng)異軍突起的谷歌的絕大多數(shù)股份。

    萬(wàn)戶掌握了信息的入口,知道了廣大玩家們想要什么,喜好什么。

    而針對(duì)此做出的優(yōu)化,讓萬(wàn)戶的游戲銷量更上一層樓。

    而像是電子藝界、像是任天堂,他們?nèi)狈@種大數(shù)據(jù)調(diào)查的模式。

    電子藝界對(duì)于電子游戲沒有什么創(chuàng)想,它除了緊緊抓住體育游戲這個(gè)基本點(diǎn)之外,就是看到任何公司和工作室制作出大賣的游戲,它就把這個(gè)工作室買過(guò)來(lái)。

    而任天堂相對(duì)來(lái)說(shuō)就沒有這么豪氣,而是更小作坊一些。

    最近任天堂的日子并不好,曾經(jīng)不可一世的山內(nèi)溥已經(jīng)正式辭職,巖田聰已經(jīng)正式成為了任天堂的社長(zhǎng)。

    任天堂這家企業(yè),一直到現(xiàn)如今身為世界五百?gòu)?qiáng)企業(yè),甚至還當(dāng)過(guò)曰本第一市值企業(yè),但是依舊保留著很濃重的小作坊風(fēng)格。

    他們不會(huì)去做什么用戶分析,不會(huì)去過(guò)度貼合用戶的喜好。

    他們只是會(huì)從社內(nèi)搜集游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。

    而優(yōu)秀的游戲,基本上都是宮本茂、巖田聰?shù)纫慌怀^(guò)十個(gè)人的頂尖制作人主導(dǎo)制作。

    雖然這樣看起來(lái)土了一點(diǎn),但是因?yàn)樗麄冎谱鞒鰜?lái)的游戲確實(shí)有趣,因此任天堂雖然偶爾會(huì)陷入低谷,但是卻幾乎永遠(yuǎn)都沒有破產(chǎn)的可能了。
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