第五十六章 真香-《玩家之心》
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如果現在的曰本有一個問答社區,他們很有可能回答這樣一個問題,“快速成為億萬富翁是一種什么體驗?”
當然了,他們每個人的收益還沒有到一億。但是平均下來,每個人每天都能增加數十萬上百萬的身家,還是讓他們覺得虛幻和不現實了起來。
他們從來沒有想過成功如此容易。
甚至,當初那個只當他們是老友的孩子,而加以關照的電信從業人員,現在也把他們當成了真正的大客戶。
要知道,這個大客戶做了什么。
這個大客戶現在可以每天都可以為電信公司帶來將近百萬的純利潤。
沒錯,就是純利潤。
僅僅就是充值的抽成,就已經可以讓電信公司樂得合不攏嘴了。
別看一天百萬日元看似不多,但是要知道,付費的規模還在提升,而且真要說成本也非常的微小。
巴甫洛夫社團的孩子們,經過了一段時間的手忙腳亂后,他們用了大概用了一周的時間,梳理了市面上所有主流的手機操作系統,然后針對這些操作系統制作相應的大的游戲版本,再根據每一臺機器的不同,進行相應的微調。
針對各個系統開發各個版本,并非單線進行,而是多線的進行開發。
各個版本遍地開花的時候,營收也開始成指數級增長。
巴甫洛夫的這些年輕人們,對于錢的概念也還算淡薄,他們并沒有像是范進中舉一樣的瘋掉。而是開始了對于現在這個游戲進行改版,增加更多的內容。
其它幾乎所有的曰本游戲公司,對于這家突然崛起,還是在手機游戲這個很少有大公司涉足,也很少有企業成功的領域成功的公司異常的關注。
他們開始分析起了這款游戲成功的原因,也因為這家企業的名字,開始對于行為心理學,都開始進行了解。
行為心理學簡直就是為這些研究人打開了一扇新的大門。
要知道,以往曰本的游戲公司開發游戲是不成體系的。
往往是他們的游戲制作人,或者公司的老板喜歡什么樣類型的游戲,就去制作什么樣的游戲。
對于游戲好壞的判定,基本上也就是靠用戶調查,以及對于銷售數據的匯總分析。
反倒是對于游戲制作的理論,沒有很多研究。
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