第五十六章 真香-《玩家之心》
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忽視真實的玩家情感,只依靠某種理論作為指導,想要靠玩家單純的反應,得到金錢的回報。
這就像是一個不好笑的冷笑話。
世界上哪有這樣的好事兒?
但是更冷笑話的是,世界上真的有這樣的好事兒。
玩家們的行為一個個具體看上去,都并非單純而是一個復雜的形態。
但是,將玩家們的行為進行高度的總結和概括,就會發現原來玩家真的是一種比較單純的生物。
發現了這個理論,名為巴甫洛夫的公司,從名字到它們做的事情看,都像是一場惡作劇。
但是,它們的惡作劇,卻給已經死氣沉沉的曰本業界,注入了一股新的力量。
不過,大企業們還沒有妄動。
它們開始觀測起了這款面向女生的戀愛養成聯網游戲。
這款游戲中的所有可互動男角色,除了有一個彩色的頭像外,剩下的都是通過文字來完成互動。
從某種程度上來說,它們可以為女性提供的幻想,并不會比乙女漫畫里的男性角色要高出去多少。
但是,非常奇怪的是,這些文字量有限,只擁有簡單程序來完成互動的男性角色。在玩家選擇了付費第一次之后,居然更喜歡重復付費。
盡管這些付費的玩家都能清楚的意識到,自己面對的僅僅只是一個程序,但是他們卻在付費了之后,對這個虛擬的程序真的有了感情。
哪怕是這些虛擬人物,有著種種缺點,他們也會選擇和接受。
而這些“缺點”,往往也是與付費的節點相互關聯的。
女性玩家強大的支付能力,在這樣一款可以說是拙劣的游戲中迅速的爆炸開來。
玩家們花錢越來越多,而這款低成本的游戲,實際上只是單機游戲而已。網絡聯系的部分,都是通過郵件系統來完成的。
也就是說,哪怕是這款游戲的用戶,爆炸式的增加幾倍,作為整個游戲的發行商和制作商,巴甫洛夫來說,他們都不用增加額外的成本。
反倒是這些將魔鬼從盒子里放出來的孩子們,被他們釋放出的魔鬼嚇到了。
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