第五十六章 真香-《玩家之心》
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就算是有研究,也是一種經驗的定式研究。
例如說光榮,一直以來都做經營類游戲。像是《三國志》、《信長的野望》、《大航海時代》等等。
他們做這些游戲,是因為他們這群人本身就喜歡這些題材,其次才是市場的接受程度能夠讓他們進行游戲的再創作。
而巴普洛夫制作的這款戀愛養成游戲則不同。
它是以潛在玩家們可能感興趣的點進行切入,而不是從自身的喜好來作為游戲立項的依據。
或者更干脆一點來說,制作這款游戲的人,對于游戲本身可能并沒有一點愛。
甚至,這些游戲制作人的樂趣,不在于游戲本身,而是在那些玩這款游戲的反應。
這是一種很邪惡的趣味。
就仿佛是幕后黑手一般,看著玩家們受到他們的操控,一步步的步入深淵。
除了少部分還是在以游戲樂趣,為玩家們提供快樂為主題的游戲公司,沒有想要去制作這種游戲。
剩下的那些,已經開始被異化,只覺得自己應該賺錢的公司。
看到了這樣一個自己也能來的機會,也相繼開始了制作競品游戲的念頭。
要知道,他們以前缺的是理論指導。在游戲的實際制作上,他們可是比一群小孩子強出去不知道多少。
再加上手機游戲本身的體量就很小。
沒用多長時間,各種各樣的手機游戲,就開始在各種型號的手機上百花齊放了起來。
一群少年偶然的發現,偶然的試驗。
居然讓整個曰本的電子游戲業界都發生了改變。
玩家們對于這些游戲只有一個反應,那就是——“真香!”
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