五十三章 手機游戲-《玩家之心》
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想要在曰本制作網絡游戲并不是一件容易的事情。不是因為曰本玩家不喜歡玩網絡游戲,而是在家用游戲主機已經蓬勃發展的曰本,反倒是缺一種方便快捷的聯網游戲載體。
家用游戲主機的優勢是什么?
是穩定的硬件帶來的低成本,一臺家用游戲機最少都會有五年的生命周期。
或許在以前看來,五年還不長。
但是在互聯網已經開始蓬勃發展的現在,五年已經能夠為整個世界帶來一個翻天覆地的變化了。
而在這種變化的大潮中,還沒有太大變化的曰本,看起來就變得有些落后了。
連中國這個曾經和現在的正版游戲的荒漠,也因為網絡游戲,開始蓬勃發展起來了。
雖然還缺乏足夠的理論指導,但是實踐也會讓中國的游戲廠商找到一條正確的方向。
這個方向可能并不是最好玩的,但卻會是最賺錢的。
這些還只是高中生的少年少女們,讓他們在曰本這種環境下,制作出一個膾炙人口的游戲,簡直就是天方夜譚。
哪怕他們擁有理論的武器,并且已經對這些武器做了足夠多的應用。
可是,在他們遠遠連開發游戲主機的權利金都拿不出來的時候,他們又有什么資格為主機制作游戲呢。
整個社團難得地重新陷入了平靜,每一個社團成員都低著頭,沉默不語。
之前因為發現行為心理學與游戲的關系,以及對人的強大控制力,讓他們興奮不已。而現在遇到了一個幾乎不可能跨越的困難,他們的熱情也開始消退了。
他們現在的狀態,也可以用行為心理學來驗證。
如果一切順利,做了什么都會有反饋,是一種小步快跑的狀態,那絕對所有人都干勁十足。
但是他們現在遇到了一個邁不過去的高墻,他們當然就退縮,失落了。
為什么學習后進的學生,想要學習好,遠遠比本身學習好的學生要更難。
有時候不是因為他們更笨,而是因為他們在缺了大多數前置知識的時候,本身就面對著一座高山。
在征服這座高山之前,是幾乎一點正向反饋都沒有的。哪怕這時候已經快要爬到了山頂,也同樣是如此。
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