五十三章 手機游戲-《玩家之心》
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在這個過程中,任何一步放棄了,都和什么都沒做沒有任何差別。
而原本就學習好,至少是跟得上學習進度的學生。每一次都能接收到相對更新的知識,就會獲得一些收獲。當這些收獲反映在成績上的時候,自然就會有一種正向激勵。
還是最開始發現行為心理學書籍的那個少男,在沉默了許久之后,突然高興地站了起來,他高興地說道,“我們,為什么不試試手機呢?手機現在大多數人都有吧。手機天然又會聯網。平時我們不是也會上上網頁,發郵件什么的么?”
“但是,手機屏幕太小了吧。而且……手機的性能能制作游戲么?”另外一個人問道。
曰本的手機行業與全世界的手機行業都不同。
這里幾乎是最快從模擬網絡,也就是1G網絡,進化到2G網絡的國家。
曰本的電子通訊商,制定了自己的網絡通訊技術標準。
而不同通訊服務商之間的技術標準又不同,雖然打電話還能行,但是短信卻是相互隔離的。
因此,曰本的手機用戶,基本上都不發短訊息,而是直接加郵箱發郵件。
而發郵件用到的就是手機的互聯網,從這個側面來說,曰本手機網絡的情況還不錯。
除此之外,一些手機網站,也開始慢慢上線了。
這些網站對出服務的對象,是那些需要擠地鐵的上班族們。
由于曰本地鐵路線網絡支持比較好,所以曰本人在擁有了手機網絡之后,并不太愛繼續在地鐵上看報紙或者是看書了。
倒不是因為他們不喜歡看,而是這些東西都有體積。
報紙還有時效性,在人擠人的情況下,沒有誰能夠保證一定能看完報紙。看不完的話,就相當于買了一坨廢紙。
而當手機上,也出現新聞網站的時候,他們就發現這比買報紙強多了。
首先體積很小,對于閱讀姿勢也沒有要求,不用雙手展開才能看。并且,還可以隨看隨停,就算是不全部看完也沒有損失。
甚至算下來,每天支付的網絡訊息費,還要遠遠小于買報紙的錢呢。
手機就是以這樣一種身份和定位,出現在人們的生活當中。
并且因為其存在的必要性,漸漸一些大人們,哪怕沒有游戲掌機,也會有手機,也會偶爾用手機上網。
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