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第五十二章 又一次的變化-《玩家之心》


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    一只魔鬼正要從人們的思考中跑出來。

    所謂的行為學派,雖然聽上去它們的理論和它們的實驗違反人性,有違人倫。

    但是,它們這一派的人,不是為了科學研究,就是為了讓人類過上更好的生活,也不算是什么大反派。

    像是另一位搞條件反射的人,也就是斯金納。

    他有一個箱子,箱子里面有一個按鈕,最開始只要按一下,就會彈出一枚食物,到后來按十下才會出一枚食物,到最后按一百下才會在這一百次中隨機掉落一枚食物。

    可愛的小朋友們,你們認為動物對哪個更上癮?

    沒錯,就是最后一種。

    隨機的魅力妙不可言。

    所謂的抽卡開包,也要搞成隨機的樣式,自然也有其理論在其中。

    甚至,電子游戲卡牌,比現實中的真實卡牌有更大的優勢。因為可以隨意自由的添加特效。

    在《命運游戲》真實卡牌中,可能你抽出一張價值一千美元的卡,也不會有任何特效,僅僅只是卡本身閃閃發光。

    但是在電子化的卡牌游戲,甚至還沒有完全開開牌,只要牌本身露出金色的光芒,就已經可以讓玩家顱內高(喵)潮了。

    甚至,想什么“史詩”、“金色傳說”的音頻,也會被玩家們喜歡上。

    當然了,在這個隨機的過程中,還會發生一件有趣的事情,這件事情又要從斯金納箱開始說。

    在早期唯心主義者們認為,只有人類才會誕生信仰,因為信仰是一種非常高級的東西。

    但是,斯金納卻不這樣認為。

    于是,他設計了這樣一個實驗。

    就是他弄了一群鴿子,在一個斯金納箱子里,讓這些鴿子在進入的時候,都處于饑餓的狀態。

    因為它們都受過訓練,所以知道按按鈕有可能會掉落食物。

    于是,它們就開始瘋狂地按按鈕。

    過了十天,負責記錄的人員發現,其中有超過六成的各自,都有了明確的“迷信”行為。

    例如,有的鴿子在按按鈕前會煽動翅膀,有的鴿子在按按鈕前會左右搖晃,有的鴿子在按按鈕前會故意撞在籠子上一下。

    它們為什么這么做?為什么會產生這種迷信行為呢?

    就是因為它們當初某一次按按鈕獲得食物之前,它們正在做這些事情。

    盡管身為實驗者知道,不管它們做了什么,都與它們能不能按出食物沒有關系,但是它們卻顯然不這樣認為。
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