第二十二章 阻力與助力-《玩家之心》
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中國對于電子游戲,有一個非常明確的政策要求,就是國外的企業不能直接發行游戲,必須找一家中國的代理企業進行游戲的代理發行。
但是,萬戶的情況不同,雖然《反恐行動》是由美國的萬戶互動娛樂開發和發行。
但是萬戶本身卻是一家中國公司,也就是說,這款游戲的國服,上線的要比其它的游戲要更早一些。
并且,上線沒有幾天的時間,甚至沒有經過特別多的宣傳。
就在網吧引起了一陣討論的狂潮。
為什么會興起一陣討論的狂潮呢?
首先是因為這款游戲真的很好玩。
快節奏的槍戰游戲,與現在流行的主流游戲《傳奇》相比,簡直是另外一番絕妙的體驗。
《傳奇》這款游戲,雖然是實時戰斗的模式,但是游戲不管是打擊感,還是成就感,其實都不如同類型的鼻祖《暗黑破壞神》。
不過,這樣一款劣化版的《暗黑破壞神》,卻擁有一個《暗黑破壞神》不具有的要素。
就是它真的可以幾百個人,上千個人一同游戲。
這就造成了《傳奇》這款游戲,相比于《暗黑破壞神》有更高的社交屬性。
社交屬性的一大特點就是攀比,大家紛紛攀比自己是不是更厲害,更強。
而這種攀比的氛圍,就給了游戲公司賺錢的機會。
盛大這家《傳奇》的中國代理,擁有游戲的修改權,他們更改了《傳奇》當中各種游戲裝備的武器爆率,讓這些裝備更加的稀有。
最初的想法,僅僅是想要通過這樣的方法,讓玩家更多的在游戲內刷裝備,花更多的點卡,賺更多的錢。
但是沒有想到的是,無心插柳,居然釋放出了攀比這個在社交系統中至關重要的一點。
正是因為稀有,得到了才牛(喵)逼。
正是因為稀有,得到了才有炫耀的念頭。
一把武器,如果一萬個玩家里,一萬個都有,那絕對不是什么好東西,一點都不稀有,哪怕是屬性好到爆炸也不行。
但是,哪怕是一根沒有任何屬性加成的樹枝,一萬個玩家當中只有一個都有。還會有全頻道的公告,那么這根樹枝的珍貴程度,就遠遠超過那些人人都有的神器。
與現實不同,現實當中大家明白自己的定位,而在游戲當中,人人都以為自己才是唯一。
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