第二十二章 阻力與助力-《玩家之心》
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當然了,也有一些神奇的公司,可以強行教育玩家們習慣這家公司本身的游戲風格和節奏。
教育玩家們該如何玩游戲。
不過,正是因為這樣的公司少之又少,代價才將這樣的企業稱之為傳奇。
這樣的公司有什么扭轉人心的魔力么?
不,他們沒有。
他們有的只是非常高質量的游戲。
透過游戲給玩家們信心,告訴玩家們這樣改肯定有自己的道理。
經過短短地不適應期后,玩家們就會感受到這樣做的好處。
在這條路上,萬戶是其中一員。
要想游戲有發展,就不能單純的,一味的遷就玩家,而是需要幫助玩家們建立一個概念。
只是,這個建立概念的過程,卻有些痛苦。
萬戶知道這樣做的理由,但是玩家們不知道。
就像是《反恐行動》的網絡化,就被一群玩家詬病。
認為萬戶為什么不像是以前一樣,或者是像是維爾福的《反恐精英》一樣都是完全的單機游戲,然后通過萬戶對戰平臺完成聯機呢?
但是,萬戶就不能這樣做。
因為,萬戶想要《反恐行動》的生命周期更久。
就不可能用這種更新成本很高的游戲模式。
然而,現在的玩家不了解,他們認為萬戶變了,認為萬戶只是要不停地圈錢。
事實是這樣么?
或許有這樣的事實因素。
或許萬戶真的需要這款游戲一直賺錢。
但是,除此之外,萬戶難道沒有更大的夢想了么?
一個擁有豐富經驗的玩家群體,既是游戲公司的財富,也是一種阻力。
在美國遇到的種種問題,在中國反倒沒有那么緊迫了。
《反恐行動》這款游戲最近也在中國上線了。
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