第二十一章 不光是個人的努力-《玩家之心》
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橫井軍平離開任天堂已經有一段時間了,如果問他這段時間的感受,他其實很難表達。
自己出來做有自己出來做的好處,首先就是幾乎一切事情,都是自己說了算。
自己想要的藍圖,只要切合實際,幾乎都能變成真的產物。
但是,不好的地方也有很多。
首先就是預算少了許多,其次就是新公司的人員素質也要差上一些。
并不是說他們不能完成手頭上的工作,而是與任天堂里那些已經磨合了許久的人員相比。
他們理解起橫井軍平的概念有一些難度。
不像是老夫老妻一樣,拍拍屁股就知道做什么。
而是需要手把手的引導,好在經過這么長一段時間的引導,總算是走上了正軌。
這款掌機的名字叫做神奇天鵝,英文縮寫為WS。
其神奇的地方在哪里呢?
其神奇的地方在于這款游戲機,不光可以橫著玩,還可以數著玩。
那又是怎么做到既可以橫著玩,又可以數著玩的呢?
答案很簡單,就是多增加幾個按鍵的事情。
其實,早在任天堂的時候,橫井軍平就曾經有過這個創意。
不過,他的這個創意并沒有通過討論,而是被駁回了。
為什么被駁回呢?
因為其它參與討論的人認為游戲是橫屏玩還是豎屏玩意義不大。
而添加的按鍵又增加了成本。
雖然一個按鍵看似成本不多,但是聚沙成塔,一臺游戲掌機很可能要賣上上千萬臺。
有著如此多的銷量作為基礎,任何一點點成本,都會被放大成一個非常巨大的成本。
大概也只有橫井軍平自己開始創業了,才有了這種隨心所欲的自由了吧。
當然了,對于一個人來說,這種可以隨意決定事情的自由并不一定是好事兒。
從大概率上來講,一個群體性覺得測正確性,往往要比一個人的決策要更加穩健。
因為,一群人有一個相互約束的能力,也就是大家可以相互監督、相互協作完成一個想法。
但是一個人呢?
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