第(2/3)頁(yè) 不見得。 這都是任天堂以往積累下來(lái)的東西。 任天堂雖然也是一家商業(yè)公司,也是以賺錢為第一要?jiǎng)?wù)。 但是與其它的商業(yè)公司不同,任天堂并沒有像是電子藝界那樣的瘋狂。 不管山內(nèi)溥如何的口出狂言,任天堂的游戲始終秉承著一個(gè)特點(diǎn),就是有趣好玩。 或許任天堂的游戲在游戲技術(shù)上,永遠(yuǎn)不是最先進(jìn)的,但是在游戲理念上,卻是領(lǐng)先全世界的。 玩家們?cè)诓辉诤跤螒虻漠嬅妫? 喜不喜歡先進(jìn)的技術(shù)? 當(dāng)然在乎,當(dāng)然喜歡。 但是玩家們喜不喜歡好玩的游戲呢? 同樣喜歡。 有的人認(rèn)為電子游戲只要有好看的畫面,內(nèi)容物一塌糊涂也沒有問題,那是不正確的。 但是如果認(rèn)為只要有游戲性,其它連畫面都無(wú)所謂有沒有,那也是不正確的事情。 只有技術(shù)進(jìn)步,才能出現(xiàn)新的玩法。 只有游戲好玩,才能有更多人支持。 這是一個(gè)辯證的關(guān)系。 如果技術(shù)不進(jìn)步,難道現(xiàn)在還要繼續(xù)玩《PONG》么? 《PONG》固然經(jīng)典有趣,但是放在整個(gè)時(shí)代,卻算不上是最好玩的作品。 但是,那些只顧著炫技的游戲,又有什么意思呢? 雖然有超乎整個(gè)時(shí)代的畫面,但是一千萬(wàn)名玩家里,只有十個(gè)玩家能玩得起,那又有什么用呢? 因此,需要技術(shù)與有趣有機(jī)的結(jié)合。 而任天堂的企業(yè)基因,就不是一個(gè)重技術(shù)的公司。 雖然,正在研發(fā)當(dāng)中的NGC,已經(jīng)是下個(gè)世代技能最先進(jìn)的游戲機(jī)了,但是任天堂卻真的不適合與別人比拼技術(shù)。 因?yàn)?,與其它的企業(yè)相比,哪怕是與有自己芯片制造廠的索尼相比,比拼技術(shù)任天堂的成本都太高了。 然而,讓游戲有趣這個(gè)看不到明顯門檻的門檻,卻阻礙住了很多游戲廠商的腳步。 第(2/3)頁(yè)