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第二十章 讓時(shí)間去驗(yàn)證-《玩家之心》


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    甚至大量的游戲,干脆走的就是任天堂給出的游戲模式。

    這些游戲往往會(huì)在一切其它的地方出彩,例如畫(huà)面和音樂(lè)等等地方。

    如此一來(lái),這些游戲的成績(jī),倒是也能夠不錯(cuò)。

    因此,相比于一些游戲圈之外的人,業(yè)內(nèi)對(duì)于任天堂的崇拜之情,可以說(shuō)是更甚。

    在美國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者圈子里更是如此。

    因?yàn)樵谠槐镜拈_(kāi)發(fā)者圈子里,大多數(shù)的游戲開(kāi)發(fā)者,還經(jīng)歷過(guò)任天堂也出垃圾游戲的年代。

    但是美國(guó)卻不一樣。

    雅達(dá)利大崩潰之后,整個(gè)家用游戲機(jī)行業(yè)在美國(guó)就算是毀滅了。

    而作為拯救者出現(xiàn)的任天堂,攜帶著大量已經(jīng)在曰本確認(rèn)成功的作品來(lái)到了美國(guó)。

    對(duì)于缺少一個(gè)體系支撐的美國(guó)電子游戲業(yè)界,進(jìn)行了一次核彈洗地一般的震撼攻擊。

    現(xiàn)在二十一世紀(jì),活躍在第一線的游戲制作者們,不知道有多少人是玩任天堂游戲長(zhǎng)大的。

    他們從小開(kāi)始,在還沒(méi)有進(jìn)入這個(gè)行業(yè)之前,就被任天堂影響著。

    在這種情況下,他們?yōu)槭裁床粫?huì)對(duì)任天堂產(chǎn)生頂禮膜拜之心呢?

    因此,《任天堂明星大亂斗64》不光是玩家們的狂歡,也是美國(guó)游戲制作者的狂歡。

    他們又一次領(lǐng)略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大亂斗64》這款游戲面前。

    《反恐行動(dòng)》和《反恐精英》的斗爭(zhēng)都顯得不再重要了。

    不過(guò),在他們忽視的時(shí)候,萬(wàn)戶和維爾福,也在積攢著一股全新的力量。

    萬(wàn)戶的《魔法之塔》、《泡泡龍》等系列,雖然沒(méi)有任天堂的游戲系列知名,但是卻獨(dú)成一派。

    甚至,連《俄羅斯方塊》這一款神奇的益智游戲,都沒(méi)有在任天堂系列的家庭游戲主機(jī)上出現(xiàn)過(guò)。

    萬(wàn)戶沒(méi)有忠實(shí)的粉絲么?

    沒(méi)有像是任天堂一樣狂熱的粉絲么?

    有,當(dāng)然有。

    但是,一切都需要時(shí)間去驗(yàn)證。


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