第(1/3)頁(yè) 雖然建立真實(shí)的任天堂樂(lè)園失敗了,但是任天堂卻依舊沒(méi)有放棄建立樂(lè)園的夢(mèng)想。 一款名為《任天堂明星大亂斗64》的游戲,在這個(gè)格斗游戲的熱潮已經(jīng)開(kāi)始回落的時(shí)間推出了。 這款發(fā)布在N64上的格斗游戲與一般的格斗游戲很不相同,首先就是沒(méi)有血槽的設(shè)定。 想要?jiǎng)倮趺崔k呢? 想要?jiǎng)倮荒軐?duì)手擊飛出屏幕。 也就是說(shuō),所有的打法,都是圍繞的擊出屏幕這點(diǎn),而不是打到?jīng)]血這個(gè)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。 其次,不管是游戲中數(shù)張地圖的背景,還是游戲內(nèi)的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戲。 從游戲手表的年代開(kāi)始,一直到最近才推出的游戲。 各種玩家們熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。 之前,已經(jīng)有一款類(lèi)似的游戲,就是現(xiàn)在世界銷(xiāo)量第一的賽車(chē)游戲——《馬里奧賽車(chē)》。 但是,賽車(chē)上面各個(gè)角色,不管是正派也好,反派也罷,都有一個(gè)問(wèn)題。就是都是開(kāi)車(chē),其實(shí)差別并沒(méi)有想象中的那么大。 但是,《任天堂明星大亂斗64》就不一樣了,這款游戲每一個(gè)可操作人物,無(wú)論是正派還是反派,都擁有和游戲原作中相符合的技能和攻擊方式。 也就是說(shuō),玩家操縱的真的就是游戲中的人物,而不是之前在《馬里奧賽車(chē)》當(dāng)中,只是那一套程序,換了一個(gè)皮膚而已。 這款游戲一經(jīng)推出,在曰本、在美國(guó),就引起了銷(xiāo)售的熱潮。 要知道,曰本的玩家,和美國(guó)的家用機(jī)玩家,基本上都是玩紅白機(jī)長(zhǎng)大的。 任天堂簡(jiǎn)直就是陪伴他們一起成長(zhǎng)的存在。 或許他們因?yàn)槟挲g的緣故,接觸任天堂的時(shí)間各不相同,當(dāng)時(shí)他們卻都對(duì)任天堂的游戲有一種名為情懷的情緒。 而《任天堂明星大亂斗64》的發(fā)售,直接引爆了大家的這種情緒。 其它的游戲廠商,例如是電子藝界可能花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元,上千萬(wàn)美元都達(dá)不到的宣傳效果。 《任天堂明星大亂斗64》卻幾乎沒(méi)有花費(fèi)一分錢(qián)就達(dá)到了。 因?yàn)椋@款游戲中的每一個(gè)任務(wù),都能戳中一部分玩家的內(nèi)心。 老的玩家,可能看到大金剛感慨萬(wàn)千,新的玩家可能看到卡比,就覺(jué)得自己圓滿了。 《任天堂明星大亂斗64》這款游戲的素質(zhì)好不好? 確實(shí)好。 但是好到了首周銷(xiāo)量在曰本和美國(guó)紛紛突破百萬(wàn)套的程度么? 第(1/3)頁(yè)