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第二十章 讓時(shí)間去驗(yàn)證-《玩家之心》


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    雖然建立真實(shí)的任天堂樂(lè)園失敗了,但是任天堂卻依舊沒(méi)有放棄建立樂(lè)園的夢(mèng)想。

    一款名為《任天堂明星大亂斗64》的游戲,在這個(gè)格斗游戲的熱潮已經(jīng)開(kāi)始回落的時(shí)間推出了。

    這款發(fā)布在N64上的格斗游戲與一般的格斗游戲很不相同,首先就是沒(méi)有血槽的設(shè)定。

    想要?jiǎng)倮趺崔k呢?

    想要?jiǎng)倮荒軐?duì)手擊飛出屏幕。

    也就是說(shuō),所有的打法,都是圍繞的擊出屏幕這點(diǎn),而不是打到?jīng)]血這個(gè)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。

    其次,不管是游戲中數(shù)張地圖的背景,還是游戲內(nèi)的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戲。

    從游戲手表的年代開(kāi)始,一直到最近才推出的游戲。

    各種玩家們熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

    之前,已經(jīng)有一款類(lèi)似的游戲,就是現(xiàn)在世界銷(xiāo)量第一的賽車(chē)游戲——《馬里奧賽車(chē)》。

    但是,賽車(chē)上面各個(gè)角色,不管是正派也好,反派也罷,都有一個(gè)問(wèn)題。就是都是開(kāi)車(chē),其實(shí)差別并沒(méi)有想象中的那么大。

    但是,《任天堂明星大亂斗64》就不一樣了,這款游戲每一個(gè)可操作人物,無(wú)論是正派還是反派,都擁有和游戲原作中相符合的技能和攻擊方式。

    也就是說(shuō),玩家操縱的真的就是游戲中的人物,而不是之前在《馬里奧賽車(chē)》當(dāng)中,只是那一套程序,換了一個(gè)皮膚而已。

    這款游戲一經(jīng)推出,在曰本、在美國(guó),就引起了銷(xiāo)售的熱潮。

    要知道,曰本的玩家,和美國(guó)的家用機(jī)玩家,基本上都是玩紅白機(jī)長(zhǎng)大的。

    任天堂簡(jiǎn)直就是陪伴他們一起成長(zhǎng)的存在。

    或許他們因?yàn)槟挲g的緣故,接觸任天堂的時(shí)間各不相同,當(dāng)時(shí)他們卻都對(duì)任天堂的游戲有一種名為情懷的情緒。

    而《任天堂明星大亂斗64》的發(fā)售,直接引爆了大家的這種情緒。

    其它的游戲廠商,例如是電子藝界可能花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元,上千萬(wàn)美元都達(dá)不到的宣傳效果。

    《任天堂明星大亂斗64》卻幾乎沒(méi)有花費(fèi)一分錢(qián)就達(dá)到了。

    因?yàn)椋@款游戲中的每一個(gè)任務(wù),都能戳中一部分玩家的內(nèi)心。

    老的玩家,可能看到大金剛感慨萬(wàn)千,新的玩家可能看到卡比,就覺(jué)得自己圓滿了。

    《任天堂明星大亂斗64》這款游戲的素質(zhì)好不好?

    確實(shí)好。

    但是好到了首周銷(xiāo)量在曰本和美國(guó)紛紛突破百萬(wàn)套的程度么?
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