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第二章 箱子系統-《玩家之心》


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    如果說優勢,兩者其實各有優勢。

    《反恐精英》雖然收費,但是能夠本地玩,能夠局域網聯機,代表著它可以玩的場景非常多。

    《反恐行動》雖然必須要有網絡才能玩,但是免費啊!不用再花錢了啊!

    如果有兩款差不多的游戲擺在你面前,一款需要花一兩百塊錢,一款一分錢不用花。你會嘗試哪一款游戲?

    可惜的是,這款免費游戲,并不能隨時隨地的玩。不能本地自己無聊的時候打,也不能也好友近距離的用局域網聯機。

    哪怕是兩個人面對面,想要一起玩,都需要經過互聯網走一圈才行。

    有不少人認為萬戶這么做就是脫了褲子放屁。

    然而,萬戶想要做免費游戲,卻沒有選擇,只能這樣做。

    免費游戲的贏利點一直很清楚,那就是增值服務。

    游戲的增值服務,其實是對虛擬數據進行的增值。簡單來說,就是在游戲當中添加一系列虛擬物品。

    如果一款軟件可以脫離開服務端運行,那么就有一個問題,就是游戲出品廠商,沒有辦法確保虛擬物品是從自己這發行出去的。

    只要稍微有一些技術的人,就可以通過修改程序完成對游戲內容的添加。

    如此一來,就產生了一個后果,就是收費內容對于玩家不再有吸引力,玩家不會選擇付費,而是會選擇自己添加內容。

    因此,必須讓游戲一直都在廠商的掌控之中,換句話來說,就是必須一直聯網。

    但是,強制聯網這種事情,在美國一直是一件不得玩家心的事情。

    先不說最后一款比較有影響力的即時戰略游戲《星際爭霸2》在發售的時候,表示自己取消了局域網聯機功能,以及本地游戲功能時的哀鴻遍野。

    就連游戲主機,想要一直保持在線,都被玩家們噴的體無完膚。

    為什么呢?

    這是一個純粹的利益之爭。

    雖然在線確保了廠商的利益,但是損害的卻是玩家的利益。
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