第二章 箱子系統(tǒng)-《玩家之心》
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如果我要去甚少老林休假,我?guī)е螒驒C,那里沒有網(wǎng)絡,難道我就不能玩電子游戲了?
不能玩我明明都花錢買了的游戲了?
如果我家里斷網(wǎng)了,難道我也不能玩游戲了?
因此,游戲主機必須進行強制聯(lián)網(wǎng)的政策,推行不下去就被取消了。
在日后網(wǎng)絡已經(jīng)非常普及的時候,依然會有這樣的問題,更不用說二十一世紀初,這個互聯(lián)網(wǎng)還沒有特別普及,成本還比較高的時候了。
《反恐行動》因此雖然免費,但是在初期與《反恐精英》的較量中,并沒有取得太明顯的裝機量的優(yōu)勢。
畢竟,如果沒有鋪天蓋地的廣告,一款游戲最開始的買家,總是那些資深玩家。
資深玩家一般都不在乎錢,花不花錢,是不是話二十美元,對于他們來說不差多少。
之所以裝機量幾乎差不多,是因為大家需要評測對比一下兩款游戲到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。
事實上,更差一點的是萬戶的《反恐行動》。
倒也不是說萬戶不用心,而是對于制作三維射擊游戲的經(jīng)驗還有所不足。
就像是手感上的細小差異,在游戲設計的過程中,可能只是一個小小的參數(shù)的變化,但是在玩的時候,體驗到的感覺卻完全不一樣。
不過,手感劣勢雖然手感劣勢,但是萬戶的《反恐行動》畫面要比《反恐精英》好上不少。
這一方面是因為《反恐精英》用的是《半條命》的老引擎,另一方面則是因為萬戶自身就是推出了三維顯卡,對于三維顯示的優(yōu)化,相對于其它廠商來說,更為的擅長。
各個項目詳細對比下來,還真的發(fā)現(xiàn)這兩款游戲,真的是旗鼓相當?shù)膶κ帧?
甚至,相對來說,《反恐行動》還更有優(yōu)勢一些。
雖然手感略微有一些不足,但是畫面好啊!
對于資深玩家來說,或許給他們滿屏幕的馬賽克,他們也能當成滿屏的游戲性。
但是對于占絕大多數(shù)的小白玩家來說,畫面好才是最重要的。
如果一款游戲的畫面都不好看,就像是一個女孩子臉都不好看一樣,還有深入了解的可能了么?
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