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第六十一章 游戲玩法上的一些內容-《玩家之心》


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    《模擬城市2000》這款游戲,與《模擬人生2000》一眼看上去就有很多不同。

    雖然《模擬人生2000》的操作選項其實一點也不少,但是卻沒有像是《模擬城市2000》那樣多的讓人頭皮發麻。

    除了最基本的道路區塊,就是住宅區、商業區、工業區的區域劃分。而后,就是水、電、煤氣等等等等能源網絡的選項。

    再往后則是市政、醫療、消防、娛樂等等板塊。

    如果沒有新手教程,想要讓玩家自己搞明白這款游戲到底好不好玩,至少需要花半個小時的時間。

    其實如果從游戲設計的角度來說,這樣一股腦把所有要素都拋給玩家的做法,是“不正確”的。

    這樣會大大提高這款游戲的門檻,讓這款游戲的玩家大大減少。

    電子游戲最理想的模式,還是任天堂那套“易于上手,難于精通”的套路,但是真想要做到“易于上手,難于精通”又怎么會那么容易呢?

    再說了,“易于上手,難于精通”也不是顛撲不破的真理,做什么類型的游戲,都要生搬硬套。

    拿小說來比喻,就是所謂的黃金三章。

    從理論角度來說,黃金三章有沒有它的可取之處?答案當然是有。

    但是是不是任何一本小說,都必須嚴格遵守這套規則的每一個點,那就是一件十分值得商榷的事情了。

    凡事都不要犯了本本主義的錯誤,也就是說不要犯教條主義的錯誤。

    書上寫的東西不一定錯,但是全信了,大多數時候也不一定對。

    像是模擬城市建造這類的游戲,本身游戲的可玩性就是在于系統的復雜程度。

    甚至,其創意來源,也來自于一種逆向思維。

    既然大多數游戲玩家負責的都是破壞,那為什么不能有一款是由玩家負責建造的游戲呢?

    破壞比建造簡單,反過來就是建造遠比破壞要難。
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