第(1/3)頁 曰本電子游戲玩家了解電子游戲的渠道頗為閉塞,特別是了解國外的游戲市場,基本上只能通過游戲雜志來了解。 以前曰本還是電子游戲絕對第一的時候,不了解國外也就不了解了。 畢竟國外不光市場小,推出的還都是些垃圾游戲。 但是,隨著美國取代曰本,成為世界電子游戲最大的市場,許多時候哪怕是曰本的電子游戲企業(yè),也不會選擇在曰本本國首發(fā)游戲,而是去美國首發(fā)游戲。 這也不能說曰本的電子游戲廠商沒有原則,不喜愛曰本。 其實他們有原則的很,他們只愛錢,最愛錢了。 不過,隨著個人電腦平臺在美國逐漸占有一席之地,隨著美國的電子游戲廠商以體育游戲、射擊游戲等等游戲吹響反攻的號角,曰本電子游戲的優(yōu)勢,越來越小了。 玩家們對于曰本廠商的電子游戲,也不再是無條件接受,而是開始有條件的進行選擇。 其中,最為悲劇的作品,大概就是《勇者斗惡龍》系列了。 《勇者斗惡龍》系列雖然是曰本的國民游戲系列,每一做都是數(shù)百萬的銷量打底,又有著《龍珠》的作者鳥山明充當人設(shè),美國人也很喜歡《龍珠》的漫畫和動畫片。 但是,偏偏《勇者斗惡龍》最初在美國發(fā)售的時候,封面采用的并不是鳥山明有著明顯個人風(fēng)格的封面,而是另外繪制的。 再加上這款游戲的名字對于玩慣了桌游的美國玩家來說有很土,于是這款游戲就仆街了。 雖然有一部分玩家成為了這部游戲的忠實粉絲,但是在美國的地位,一點都比不上另一款曰本的國民角色扮演游戲《最終幻想》。 而隨著美國的游戲,逐漸開始了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)化的浪潮。 像是萬戶的體育游戲,都已經(jīng)加入了萬戶對戰(zhàn)平臺豪華套餐當中。 電子藝界的體育游戲也亦步亦趨,加入了電子對戰(zhàn)。 在家就能激烈對戰(zhàn)的游戲,與曰本那些傳統(tǒng)的慢節(jié)奏游戲相比,實在是要好玩不少。 第(1/3)頁