第(2/3)頁 玩家的喜好,其實是被游戲教育出來的,游戲沒有推出之前,玩家不知道他們是否會喜歡。 而美國較為發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)以及廠商們力推的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),漸漸俘獲了玩家們的心。 而由于曰本本土曾經(jīng)嘗試的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),都因為種種原因陷入停滯。 像是任天堂曾經(jīng)在紅白機上推出聯(lián)網(wǎng)服務(wù),可以讓玩家通過紅白機在家就能炒股,剛剛推廣了幾萬套,就遇到了曰本經(jīng)濟的滑鐵盧,股市轟然崩塌,那些炒股的人不是去跳樓,就是去了跳樓的路上。 這套最早的紅白機上就已經(jīng)有的聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),只能無疾而終了。 雖然早早的經(jīng)過嘗試,但是早早的吃了苦頭,就讓曰本的主機平臺廠商,放棄了讓主機平臺網(wǎng)絡(luò)化的念頭。 畢竟,網(wǎng)絡(luò)化還要讓玩家多花錢,硬件成本也會更高,那還不如讓玩家就在家里和家人一起玩游戲好了。 而美國由萬戶發(fā)起的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)風(fēng)潮,則因為即時戰(zhàn)略游戲極為適合聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),以及體育游戲也可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的關(guān)系在飛速的發(fā)展。 即時戰(zhàn)略玩家和體育游戲玩家,也很快的就接受了聯(lián)網(wǎng)的概念。 而其它游戲的玩家,也開始逐漸的被滲透,被動的接受聯(lián)網(wǎng)。 知道聯(lián)網(wǎng)的概念成為一個潮流,哪怕那些聯(lián)網(wǎng)并沒有什么卵用的游戲,也會加入聯(lián)網(wǎng)的功能。 像是《模擬人生2000》中,就有這樣的一個功能叫做模擬社區(qū)。 就是能夠讓許多玩家連在一起,構(gòu)成一個社區(qū)。 也就是說,從一個虛幻的,個人操控的世界,變成了一個虛幻的,但是卻由許多人操控的世界。 其實,作為總設(shè)計(喵)師,小愛對于這個功能不是很滿意,她認(rèn)為這破壞了玩家的體驗。 畢竟,一旦成了多人游戲,就沒辦法讓任何一個玩家體會到為所欲為,暢所欲為的快感了。 但是,聯(lián)網(wǎng)化又是一個潮流,就像是三維化一樣。 第(2/3)頁