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第四十六章 重擔-《玩家之心》


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    一旦從沙子里淘出金子,他們這一輩子甚至都吃喝不愁了。

    說回曰本人的優勢,曰本人的優勢都在二維游戲上,而二維游戲不管是從底層的技術原理,還是到表層的實現,都與二維游戲截然不同。

    而三維游戲對于編程的要求一下子變得高了許多。

    幾乎所有主機廠商都開始朝著三維游戲進軍的時候,那些大的第三方還好,小的第三方遇到的最大的問題,不是他們沒有制作三維游戲的思路,而是根本沒有合適的程序員使用。

    甚至,幾年的時間,他們都培養不出一個合適的三維游戲程序員。

    于是,這些小廠商,哪怕逃過了八十年代末,九十年代初的曰本金融浩劫,但是卻還是被技術卡住的了脖頸,最后不是被迫破產關停,就是被大公司收購,可謂是一個比一個凄慘。

    而正因為三維游戲的復雜性,像是八十年代那種誰都能制作電子游戲的風潮一下子就變了。

    不光是技術門檻變高了,自己門檻也變高了。

    曰本電子游戲的制作,也從百家爭鳴的年代,變成了只有少數大會社才能有實力制作的全新時代。

    而在這個新時代里,曰本人過去二十年以來積累的所有關于二維游戲的技術積累,幾乎全部報廢。

    這一次,他們與歐美廠商站在同一條起跑線上。

    但是,相對于美國那些編程怪獸來說,曰本人卻開始落了下風。

    不光技術落了下風,連錢也是如此,除了曰本頂級大廠的一流大作,其余的游戲幾乎都沒有辦法與歐美的游戲競爭了。

    一個新的時代,壓在了鈴木裕的肩膀上。


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