第四十六章 重擔-《玩家之心》
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看到硬件參數和技術指標,算是解決了鈴木裕心中的后顧之憂。
電子游戲制作向來都有前期準備的部分,制作系列游戲的好處,不光是知名度可以繼承,另外就是可以節省大量前幾準備,以及各種素材準備的時間。
甚至,有一些比較無良的廠商,推出的年貨系列游戲,恨不得素材都不換一換,還是老的味道,只是加上一些新的蕾絲花邊而已。
《莎木》在制作過成功,保存著大量超高清貼圖素材,這些素材在新游戲之中直接都能用,建模雖然因為架構原因,需要重新制作,但是世嘉卻有著日系廠商,少有的三維游戲技術人員。
不得不說,日系游戲廠商在過去的十五年乃至是二十年以來,絕大部分的游戲制作人才,都是二維游戲制作人才。
二維游戲有什么特點?
首先就是編程相對容易。
其次,就是可以用美術才彌補機器性能的不足。
曰本人精細化作業的態度,讓他們的游戲繪圖異常的精美,正是因為他們制作的游戲異常的精美,同時期的歐美二維游戲,看上去才會那樣的劣質。
因為那些歐美游戲制作者,不是審美有問題,就是沒有耐心進行細致的繪圖。
唯一一個符合日系游戲格調的場上,也只有硅與神經鍵,也就是現在的暴雪娛樂一家了。
不過,已經在個人電腦游戲上吃到甜頭的暴雪娛樂,想來近期是不會推出主機游戲了。
要知道,《暗黑破壞神》以及《暗黑破壞神2》組成的《暗黑破壞神》系列游戲,取得的系列累計銷量,已經快趕上《模擬人生》了。
甚至,在核心玩家的圈子里,影響力比《模擬人生》大到不知道哪里去了。
這種刷刷刷的游戲模式,也被善于學習的韓國游戲人學了去,最近韓國游戲制作圈子里,傳說有個人正打算用一個人的力量,模仿《暗黑破壞神》做一款《傳奇》呢。
韓國單人做游戲的情況并不少,對于韓國的游戲制作人來說,制作游戲就像是淘金。
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