第四十二章 《莎木》報告-《玩家之心》
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世嘉內部,參與制作了《莎木》這款游戲的人心情都算不上輕松,人心惶惶大概就是最好的形容了。
鈴木裕可以把自己鎖在小屋子里,不會有人說什么,但是如果其他人敢把自己鎖在小屋子里,就等著去地下的勸退室撿豆子吧。
《莎木》這個曾經讓他們引以為豪的項目,此刻卻好像成為了避之不及的東西,每個人都像和《莎木》撇清關系,但是每個人卻又不敢。
因為一旦撇清了關系,雖然自己解放了,但是卻會遇到一個全新的問題。那就是鈴木裕以及其它參與了《莎木》項目的上司,可還沒有將自己洗白。
你先逃走了,不是等于讓領導背鍋?
于是,所有人都懷著沉重的心情,卻沒有一個人實施動作。
鈴木裕經過了仔細的思考,他終于想明白了一件事情,《莎木》如今銷量不及預期的事實,是無論如何也無法用技術手段去彌補了的。
既然如此,那就承認好了,在承認的同時,達成促進銷量的作用好了。
既然這是自己的十年之夢,那自己就要為它負責!
鈴木裕有了一個想法,一個宣傳上的想法。
他要演廣告,演一系列有關于《莎木》的廣告。
廣告的形式他已經向的差不多了,首先,要有一個類似于紀錄片一樣的廣告,解釋自己制作《莎木》的動機。這樣可以讓那部分有自己夢想的人支持自己,支持《莎木》。
其次,就是用自嘲的方式化解危機。鈴木裕作為游戲的制作人,看著從工廠里生產線上下線,卻堆積在倉庫里根本就沒有人買的《莎木》發呆,然后被搬運工人嘲笑,用游戲里的臺詞反擊回去的故事。
一套組合拳下來,就算是不能取得成功,至少也證明自己做了自己該做的事情。
其實,在之前反思的時候,他也覺得《莎木》這款游戲,其實不太適合出在世嘉自家的游戲機平臺上。
因為世嘉自家的游戲機平臺的保有量雖說常年居于第二,但是與第一相比,在曰本國內的銷量最少的一代都有幾倍,最多的時候幾十倍上百倍,哪怕平常的狀態下,一般也是十倍左右的差距。
要知道,購買游戲是一個相互選擇的過程。
制作游戲的廠商,根據他們的受眾群體,制作出相應的游戲。
而玩家們也通過自己的方式,用錢包投票,符合他們期望的游戲,他們就會買買買!知道買爆!
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