第四十一章 不想承認錯誤-《玩家之心》
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只要是人類,想要讓他承認錯誤就很難。
一個小孩子不小心打碎的花瓶還不愿意承認挨受責罵,更何況一個成年人,一個事業有成的成年人呢?
鈴木裕不想承認自己的失敗,但是失敗卻就在眼前。
《莎木》這款游戲,別看制作的時間有三年,已經不短了,但是這個游戲的構思,在他的腦海中已經存在了最少十年的時間了。
在這十年里,他一點點將自己的想法完善,不斷地修改,不斷地創新,最后終于成了眼前這幅模樣。
這是他十年的心血之作,相比于那種批量化量產的賽車游戲,他在這款游戲中投入的精力更多。
但是,可惜的是,現實卻往往事與愿違。
刻意去追求的事情,往往沒有結果。
《莎木》這款游戲,不能說是不優秀,也不能說是平庸,只可惜它的游戲品質,并不足以支撐起一個全新的游戲系列。
如果是假有《無盡幻想》、《最終幻想》等角色扮演系列大作的話,套上《莎木》這套游戲模式,說不能能夠取得更好的成績。
要知道,現在已經不是那個隨便推出一個游戲,只要能玩,有畫面,能操作就能夠賺大錢的時代了。
像是萬戶、任天堂、史克威爾艾尼克斯這些廠商,在推出全新的游戲系列的時候,都會思考又思考,開會又開會。
甚至像是任天堂這樣的廠商,干脆放棄了開發新的游戲系列。不管是有什么樣的游戲創意,都塞到《馬里奧》系列中去。
其中有像是《馬里奧醫生》這種跟風《俄羅斯方塊》的游戲能夠五十萬套,滋潤的活下去。
也有《馬里奧賽車》這個已經演變成一個全新系列,代表著家用機平臺上銷量最多的賽車游戲系列。
各種經過精挑細選的游戲創意,在一款又一款馬里奧游戲上實現著。
一提到那個大胡子背帶褲大叔,就會想起任天堂,一提起任天堂,就會想起馬里奧。
而萬戶則是針對不同的平臺,推出不同的游戲,同時又扶持已經被自己收購,或者干脆由自己全資成立的工作室制作的游戲。
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