第四十二章 《莎木》報告-《玩家之心》
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如果不符合他們的期望,他們可能會被忽悠買上一波,但之后絕對不會再買。
哦!
對了!
鈴木裕忽然想到了一個好點子!
為什么不再卡帶中加上一張見面券呢?
只要在卡帶包裝內部,得到一枚見面券,就能見到鈴木裕本人,也能隨著鈴木裕一同參觀世嘉。
這樣一來,或許那些純粹的街機游戲迷,因為想進入到他們夢想之地的世嘉,而花錢買游戲光盤也說不定。
如果他這個想法被高橋知道了,高橋一定會懷疑,是不是鈴木裕也是一個穿越貨。
要知道這手玩的最好的,是秋元康胖子手下的AKB48也就是秋葉原48這個女子組合的唱片。
在二十一世紀,那個網絡已經很發達,許多歌曲已經靠網絡配信,唱片市場愈發衰落的時候。
秋葉原48居然可以每一張專輯都能拿到超過一百萬套的銷量,這可以說非常不可思議。
但是,追根溯源,卻很容易就會發現。并不是他們的歌迷真的有那么廣泛的人群,而是那些為了獲得唱片里隨機的握手券,與小姐姐們握手的歌迷們,不斷地重復購買唱片,才取得的這樣的成果。
如今,鈴木裕在二十一世紀還沒有到來的時候,居然想到了一模一樣的辦法。
不過,他鈴木裕不是可愛到掉粉的小姐姐,他只是一個普通的曰本男性,而他擅長推出的游戲,不是賽車就是格斗,相信也不會有什么女性粉絲。
因此,也就不用指望有玩他游戲的玩家,會真的為了和他見面,不斷地購買《莎木》的光盤拷貝。
至于剩下的,大概就是對于游戲品質的修正了。
不過,這個年代想要進行游戲數據的修正,并不是一件容易的事情。
在網絡時代的暴風雨還未澆到電子游戲行業的時候,業內推出的每一款游戲,都是一錘定音,出來的時候是什么樣子,哪怕這款游戲沒人玩的時候依舊是那個樣子。
為了追求游戲的可玩程度,因此各大游戲廠商在發售前,都會對自己的游戲進行很復雜的一套校準。
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