第三十六章 長青搖錢樹-《玩家之心》
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高橋也是真的進入到世嘉的公司中,深入了解之后,才得出了這個結論。
沒有調查就沒有發言權,雖然高橋并非是自己特意去刺探世嘉內部的動態,但是對于世嘉現在這種混合著驕傲和自滿的情緒氛圍,高橋覺得就算沒有《莎木》這款游戲,他們也遲早栽跟頭。
其實,之前也已經有苗頭了。
世嘉之前所有的街機,其實設計的主力,還都是世嘉自身。其它的企事業機構提供的技術支持,只能算是一種技術協力。
而《VR戰士II》這款讓世嘉進入了一個全新高度的游戲,則就要不同許多。
這款游戲的核心技術,或者說是硬件技術,并不是來自于世嘉自己。甚至連整機的設計,都是擺脫美國某軍工復合體制作的。
整個過程花掉了世嘉大量的金錢,但是結果也很不錯就是了。
不過,這就說明了一個問題,世嘉的技術在以往還能應對得了,在現在這個時代卻真的力不從心了。
以往都是靠技術力碾壓對手,無論是街機上的對手,還是家用機領域的對手的世嘉,現在技術力不屬于自己了。
而像是在家用機領域的死對頭任天堂一樣,也是依靠外部技術協力才能夠完成產品的開發。
這就產生了一個問題,既然人家能和你合作,為什么就不能和別人合作?
哪怕真的就簽有獨占協議,就真的以為別人會全心全意的幫助你?
要知道,與任天堂合作開發過硬件的場上數不勝數。
從哈德森開始到索尼結束,在家用游戲機上與任天堂進行過技術合作的曰本企業,至少都有二十家。
這二十家企業,幸存的已經不多了。
而像是索尼這樣既有實力又有錢的公司,之所以從超級紅白機時代開始,就開始用很低的價格幫任天堂設計游戲機。
不是因為他們是曰本活雷鋒,而是他們尋找著進入到家用電子游戲的機會。
能夠不花自己太多的錢當做學費,就學會怎么制作游戲主機不是一件很劃算的買賣么?
甚至……
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