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第三十六章 長(zhǎng)青搖錢樹-《玩家之心》


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    他們還可以在合同上簽訂一些不起眼的小條約,來滿足自己的欲(喵)望。

    如果不是因?yàn)槿翁焯玫姆▌?wù)部嗅覺靈敏,其實(shí)現(xiàn)在N64一半的游戲發(fā)行權(quán),已經(jīng)在索尼手里了。

    一旦除了任天堂自己,還有別人擁有任天堂自家游戲主機(jī)的游戲發(fā)行權(quán)。那就會(huì)發(fā)生一件事情,就是鄋的人都會(huì)去找另外一家去代理發(fā)行自家的游戲,而不是去找任天堂。

    大家不是不認(rèn)可被發(fā)行商和平臺(tái)商賺錢,但是像任天堂這樣幾乎敲骨吸髓。

    制作游戲的還沒有平臺(tái)的分成多,一切的風(fēng)險(xiǎn)都在開發(fā)商這里的情況要有好多了。

    這也是世嘉的機(jī)器銷量可能只是任天堂的幾分之一,十分之一的情況下,依舊有廠商只愿意為世嘉制作游戲的原因。

    因?yàn)椋兰蜗啾葋碚f更加的紳士,更加的溫和。

    而現(xiàn)在的索尼,簡(jiǎn)直成為了比世嘉更優(yōu)秀的選擇。

    首先,就是索尼的銷售渠道。

    要知道,索尼是一家在曰本二戰(zhàn)后崛起的世界級(jí)公司。

    這家以影音娛樂起家的公司,在唱片和CD的發(fā)行上,在全世界都擁有著完善的分銷體系。

    而PS1主機(jī)所采用光盤當(dāng)做游戲的載體,游戲的包裝也與CD相差無幾,直接就能無縫使用CD的銷售渠道。

    不僅在曰本國(guó)內(nèi),在美國(guó),在歐洲,都十分快的就讓自家的游戲,被千千萬萬潛在的玩家看到。

    要知道,歐洲市場(chǎng),無論是對(duì)于任天堂還是世嘉亦或是萬戶來說,都是一款難啃的骨頭。

    因?yàn)闅W洲實(shí)在是太復(fù)雜了,國(guó)家多不要緊,每個(gè)國(guó)家還都有各自的語言使用區(qū)。

    像是一個(gè)發(fā)過,就有傳統(tǒng)的法語區(qū),以及一部分說德語,一部分說靠近他們國(guó)家語言的地區(qū)。

    所以說,一款游戲需要在一個(gè)國(guó)家,進(jìn)行特別多的本地化版本。

    而那些看似相似的兩個(gè)語言區(qū)面前,也要根據(jù)各自語言特色進(jìn)行相應(yīng)的翻譯,不然就等著被遷怒吧。

    包括萬戶在內(nèi),養(yǎng)這樣一群專業(yè)翻譯的價(jià)格可以說十分的高。
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