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第三十五章 最悲哀的事情-《玩家之心》


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    “你們聽說過《莎木》么?”

    “我要玩《莎木》?”

    “這才是真正的電子游戲!”

    ……

    走在曰本的大街上,就能聽到各種討論《莎木》的聲音。

    從如此多的人的口中,同時聽到一款游戲,同時想玩這款游戲,也是許多年前的事情了。

    并不是說近幾年來推出的游戲少,恰恰相反,而是推出的游戲越來越多,反倒是目標都在同一款游戲上的機會更少了。

    而《莎木》這款游戲,也是最近幾年以來,在曰本最舍得花錢做宣傳的公司。

    像是其它例如萬戶等公司,雖然也不是坐不起如此成本的游戲宣傳。而是對于它們來說,日此入不敷出的事情,它們沒有沒有道理去做。

    而世嘉則不是這么看的,它們推廣《莎木》。

    除了是為了證明《莎木》這款游戲卻是很厲害,其實還是為了盤活自家的家用游戲機業務。

    事實上,自從索尼推出PS主機,正式開始進入到家用游戲機領域后。世嘉原本萬年老二,雖然不是很好聽,但是卻還是能賺到不少錢的安逸場面,床收到了很大的打擊。

    雖然PS沒有一下子就成為超過任天堂N64銷量的主機,但是擠占的卻往往是之前世嘉志在必得的領域。

    世嘉雖然一直以來都沒有指望家用游戲機分部能夠為世嘉集團帶來很多的收益。

    但是真的讓世嘉選擇推出家用游戲機項目,它們還是舍不得的。

    或許從后來者那里,會受到不過是一個市場第二,就算不當了能怎么樣的評價。

    但是對于世嘉或者千千萬萬的游戲制作公司來說,能夠成為家用游戲機領域眾所認同的第二,也是一項十分了不起的成就了。

    其實,眾多游戲廠商,對于世嘉沒有什么恨意。

    但是為什么大家都支持世嘉的游戲平臺呢?

    在商言商,其實原因很簡單,還是這個平臺玩的人少。

    而現在世嘉企圖通過《莎木》這一款游戲,讓第三方們看到世嘉的平臺依舊有很多人選擇。

    這樣一來,他們覺得有得賺了,自然世嘉平臺的上的游戲就越來越多了。
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