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第三十三章 《莎木》-《玩家之心》


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    不過,可惜的是,相比于《超級馬里奧兄弟》這樣的二維游戲,三維游戲的信息量更大,暴露的可能性也就更多。

    不過,就算是暴露,也沒有辦法。

    預算有限。

    電子游戲,本來就是在規定預算內達成盡量優秀效果的藝術。

    《莎木》這款游戲,可以算得上是鈴木裕對于整個世界的看法。

    他其實不喜歡現在的工業社會,他更喜歡的是那種田園牧歌的生活。而《莎木》就是這樣的一個田園牧歌的世界。

    因此,這款游戲的節奏算不上快,各種事件也有些繁瑣。

    項目組在游戲的制作過程中,對于這款游戲的信心也在不斷的降低。

    雖然在一款游戲完全開發完成前,沒有一個人會知道這款游戲到底會是一個什么模樣。

    但是大家都是老江湖了,都制作過這么多款游戲了。

    一款游戲究竟是成功還是失敗,其實開發到中后段,就已經可以蓋棺定論了。

    現代的電子游戲,節奏越來越快。

    之所以會這樣演變,原因很簡單,就是因為科技發展越來越快,娛樂方式也越來越多。

    現在想用十年前的游戲設計思路將玩家固定在游戲機前,已經幾乎是不可能的事情了。

    像是《勇者斗惡龍》系列,這樣本來就是以家庭主婦為主的肥皂劇式的游戲,節奏現在都般的快了不少。

    像是《莎木》這種節奏拖沓,又沒有明確主線的游戲。不少人都覺得要涼。

    不過,雖然想唱一首涼涼。

    但是卻沒有一個人主動說。

    曰本的企業就是這樣,大家都在自己的職責內做自己的事情。胡亂的像是日劇里男主角一樣的動不動就提意見,如果岳父不是社長,又不是會長的兒子,估計很快就可以滾蛋走人了。

    于是,一款許多人都不看好的游戲,在鈴木裕的推動下,就快要制作完成了。

    游戲媒體上也開始宣傳了起來。


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