第三十四章 殉道者-《玩家之心》
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市場需要培養,不可能指望在和尚中間推廣護發素,但是卻可以將護發素包裝成胸毛護理液賣出去。
曰本的電子游戲市場是世界第二大游戲市場,但是游戲媒體卻是世界第一的多。
最大的幾家分別是萬戶的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更細分領域的游戲雜志,就多了去了,五花八門了起來。
玩家們在不能玩游戲的時候,買上一本雜志看很是過癮。
甚至有的玩家發現,自己玩游戲有時候都沒有看雜志過癮。
從某種程度上來說,讓游戲看上去很好玩,也成為了那些雜志的編輯和撰稿人孜孜追求的事情。
畢竟,只有描述的好,描述的棒,金主才樂意于充值,讀者才樂意看嘛。
如果溫吞水一般,猶如白開水的描述一款游戲,那么游戲雜志還有什么存在的必要呢?
《莎木》臨近發行,各路要游戲雜志也都收到了金主的充值資金,于是從各各方面描繪《莎木》的游戲就出現了。
“《莎木》這款游戲,是筆者這十年以來,最值得稱贊的游戲。
為什么說這款游戲值得稱贊?
是因為玩法很有趣么?
不!
是因為它真實!
雖然我們的電子游戲,已經進入到了三維化的時代,那些逐步不前的廠商,都已經被淘汰了。
但是那些開始制作三維游戲的會社,卻從來沒有想過真實!
在一個場景里,好像永遠只有白天,永遠只有黑夜,而那些電腦角色好像存在的意義就是為玩家服務,而不像是一個真正的人,沒有自己的生活。
但是,《莎木》做到了!
《莎木》有著有史以來最真實的晝夜系統和天氣系統。
每三十分鐘,就會經歷一個白天,每三十分鐘就會經歷一個黑夜。
在一個又一個晝夜之間,會有晴天、陰天、雨天,甚至還有可能會遇到極端天氣。
而在這片大陸上生活的人們會隨著晝夜的變化,天氣的變化過著不同的生活。
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