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第二十三章 曰本的三維游戲們-《玩家之心》


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    萬代南夢宮制作除了移植《VR戰士》外,還制作了一個全新的游戲系列《山脊賽車》系列。

    據說經過了大規模數據采集的《山脊賽車》,兼顧了娛樂性與真實性。在PS優秀的音源支持下,真的就像是一臺又一臺高性能賽車在呼嘯。

    科納米的體育游戲,雖然在世界范圍內與萬戶和電子藝界相比沒有任何競爭力。但是在曰本這個封閉的世界第二市場卻依舊收獲頗豐。

    因為,曰本最流行的球類運動,并不是橄欖球或者是足球,亦或是籃球,而是棒球。

    而萬戶和電子藝界在棒球游戲的投入上,顯然都不是很夠。全力以赴的科納米當然能夠勝過兩個并未努力的公司。

    卡普空廠商一戰成名的游戲則是《生化危機》。

    《生化危機》這款游戲的思路,可以說是一種“冷戰”思維的產物。

    這款游戲勝利的地方并不是它的游戲噱頭,不是那些行尸走肉,而是它氛圍營造的方式。

    打開《生化危機》這款游戲,短短幾分鐘的游戲,就會讓玩家沉浸到那種恐怖的氛圍里,哪怕游戲有時候什么都沒有表現出來,但是玩家自己就能嚇到自己。

    除了上面這些門戶之作之外,科納米另外一款由各個項目失敗的游戲制作人組成的“沉默的制作組”制作的《寂靜嶺》,卻也收獲了無數玩家的喜愛。

    《寂靜嶺》的故事發生在一個虛構的美國東北部小鎮,按照道理說,舞臺搭建在美國的恐怖游戲,應該是一款美式恐怖作品。但事實恰恰相反,這只是一款表面上有著許多曰本人刻板的美國恐怖元素的游戲,內核卻依舊是一款以曰本心理恐怖為核心要素恐怖游戲。

    這款游戲為什么會火?

    從劇本和游戲性上來說,其實只能說是一般。

    但是,那永遠彌漫在鎮子里的濃霧,卻讓玩家們時時刻刻感到恐懼。


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