第二十三章 曰本的三維游戲們-《玩家之心》
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比如說——網絡直播?
但是,雖然美國的網絡在現在世界上速度也是領先的。
但是卻依舊很慢,或許點對點的直播,還可以利用提升帶寬等手段去強行解決。
可是想要用戶大規模觀看一個直播源的直播,那對于設備的負載能力簡直是個災難。
在另一條世界線,網絡視頻和網絡視頻直播能夠發展起來,還是在帶寬大提速,電腦性能大提升后,利用對等網絡技術,也是一種分布式技術才打到多人觀看直播不卡頓的效果的。
雖然從技術原理上來說并不是很復雜,但是《星際爭霸》的愛好者們,想到可以用這項技術進行直播,還有動手能力的人幾乎沒有。
極力鼓吹的梅林沒有讓常態化的聯賽在美國變為現實,但是時間依舊在流逝,并不會因為他沒有推進某件事情而停頓。
進入一九九八年,曰本的電子游戲進入了另一個全新時代的巔峰。
索尼、任天堂、世嘉,曰本三大主機廠商,或者說世界三大主機廠商,在去年相繼進入了三維游戲主機時代。
萬戶、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮、科納米、卡普空等廠商,推出的三維游戲,紛紛獲得了市場的好評。
《無盡幻想9》以其極強的感染力和表現能力以及極高的完成度,被玩家們傳唱稱道。作為萬戶重返主流主機平臺的第一力作,成功在那些已經淡忘了萬戶的非萬戶忠誠玩家的心中,留下了一個深刻的印記。
《最終幻想7》同樣取得了巨大的成功,雖然游戲系統相比于《無盡幻想9》不是很成熟。
但是史克威爾艾尼克斯卻將一直以來擅長的劇情推到了一個全新的高度。
在全新三維動畫的表現模式下,無數玩家潸然淚下。
帝國的崛起與衰落,墮落與救贖,不同價值觀的碰撞。
波瀾壯闊的史詩呈現在玩家們的眼前。
而這部作品也不負眾望,雖然只是在索尼的PS平臺上獨占,但是一年的時間也讓全球銷量超過了三百萬份。
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