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第十一章 人才的引進-《玩家之心》


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    自己制作出來的游戲創(chuàng)造了大量的財富,但是這些財富卻和他自己沒有多大關(guān)系,而無法財富自由隨心所欲制作游戲的他,只能繼續(xù)制作著《英雄無敵》和《魔法門》。

    雖然一九九七年對于他來說是個倒霉的一年,但是他有時候也在慶幸,自己終于能擺脫之前幾年那種壓抑和枯燥的循環(huán)了。

    雖然他也知道這些韓國人說話不一定靠譜,但是去看看又有什么關(guān)系呢?

    就當自己去另一個國家度假了不也行。

    想到這里,坎赫姆在原則上同意了韓國樂線公司。

    過了大概一個月,當他真的來到韓國的時候,在韓國的首都漢城的樂線總部安頓了下來。

    他來了差不多三天的時間,就已經(jīng)明白了樂線是一家以山寨國外優(yōu)秀游戲改編成網(wǎng)絡(luò)游戲為主要業(yè)務的公司。

    樂線之所以能夠成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,一是因為韓國封閉的市場,國外的好玩游戲進不來。

    二是其它的韓國游戲公司,還沒有想到制作網(wǎng)絡(luò)游戲這條路。

    畢竟,相比于單機游戲賣出去之后就不用管,網(wǎng)絡(luò)游戲還有一個復雜的后期運營問題,這個運營問題不僅復雜,還需要不停的花錢。

    在沒有看到網(wǎng)絡(luò)游戲前景的時候,這樣花錢他們顯然覺得不值。

    不過,在美國由萬戶開創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲時代已經(jīng)稍稍有個眉目了。

    坎赫姆雖然沒有仔細研究過,但是看到萬戶對戰(zhàn)平臺那樣火爆的樣子,也知道網(wǎng)絡(luò)游戲大有可為。

    而韓國作為一個后發(fā)的發(fā)達國家,國土面積較小,大量的人民都居住在幾個大城市里。

    種種條件無疑說明這里很適合以較低成本普及網(wǎng)絡(luò)。

    而樂線如果抓住這個機會,自然就能一飛沖天。


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