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第十一章 人才的引進(jìn)-《玩家之心》


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    而坎赫姆本人則處在了失業(yè)當(dāng)中,而當(dāng)他失業(yè)沒多久,他就接到了來(lái)自韓國(guó)的聯(lián)絡(luò)。

    前來(lái)與他見面的韓國(guó),說(shuō)他是韓國(guó)最大網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEXON也就是樂線公司的高級(jí)經(jīng)理人。

    據(jù)他說(shuō),樂線這家公司成立于一九九五年五月,在成立伊始就成功開發(fā)了世界上第一款圖形多人角色扮演游戲《風(fēng)之國(guó)度》。

    而直至現(xiàn)在的一九九七年,樂線公司已經(jīng)積累了大量的資本,尋求在美國(guó)建立全新樂線股份有限公司。

    而這位高級(jí)經(jīng)理人,也正是為了新公司的籌辦而來(lái)的。

    正巧這時(shí)候,美國(guó)最大的游戲機(jī)標(biāo)準(zhǔn)制定廠商3DO倒閉了。

    就像是蘇聯(lián)解體是別的國(guó)家的狂歡一樣,3DO公司的倒閉同樣也是世界電子游戲公司的狂歡。

    大量知名的游戲系列版權(quán)以白菜價(jià)甩賣,而那些沒有地方工作的技術(shù)人員,也有其他的公司需要。

    樂線公司的崛起,主要得益于韓國(guó)這個(gè)封閉的市場(chǎng),在技術(shù)上和游戲制作思路上,相比于美國(guó)人還有差距。

    因此,樂線公司也是全面出擊,開始收攏3DO倒閉后的游戲制作人員。

    坎赫姆其實(shí)對(duì)于眼前這個(gè)小眼睛黃皮膚的人沒有多少信任,但是當(dāng)他得知自己如果去會(huì)獲得極大的自主權(quán)的時(shí)候,卻是心動(dòng)了。

    或許在許多人看來(lái),制作游戲和進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作一樣,是一件隨心隨遇的事情。

    但其實(shí)并不是,或許最開始因?yàn)閭€(gè)人興趣而制作的時(shí)候,真的是這樣隨心所欲。

    但是隨著游戲制作的越火,參與進(jìn)來(lái)的資本和資方越多,制作游戲反倒成了戴著鐐銬跳舞。

    坎赫姆不喜歡《英雄無(wú)敵》系列和《魔法門》系列么?

    但是,就像是一個(gè)人每天都是胡蘿卜,他也不會(huì)變成驢子。胡蘿卜還是會(huì)吃膩,他還是想吃其它的食物。

    但是資方卻想要他生生世世永遠(yuǎn)制作《英雄無(wú)敵》和《魔法門》,這讓他的感覺很不好。

    他覺得自己就是一只在籠子里下單的母雞,而那些資方就是每天撿雞蛋的人。
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