第十二章 坎赫姆的新游戲-《玩家之心》
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坎赫姆雖然雄心勃勃,但是有些事情卻不是單單有了雄心壯志就夠了。
雖然這些韓國人的水平也不算是最菜的,但是他與這些韓國人溝通,卻有一個語言上的問題。
不過,人總不會被尿憋死。
雖然相互之間還是不太懂對方的語言,但是除了簡單的英語回家,再加上手語和畫圖示意,終究還是能溝通的了的。
漸漸地坎赫姆發現了一個神奇的事情,或許是因為這里的游戲市場比較封閉,這里的游戲市場和游戲文化居然獨成一派。
就像是澳大利亞遠離其它大陸,索尼能夠肚子煙花出袋鼠、袋熊這樣的生物一樣。
韓國的電子游戲市場獨自發展,也有許多不太一樣的地方。
距離韓國距離很近的曰本,是一個以家用機和街機為主要機種類型的國家,但是韓國經過了游戲機的國度后,卻很快變成了一個以個人電腦為主要機種的國家。
街機廳的數量雖然也有,也不能說是少,但是相比于雨后順孫一般興起的網吧,就要顯得少了許多了。
樂線的游戲在網吧中玩的人不是特別多,那款已經運營了兩年的《風之國度》,如今日平均在線人數也就維持在三萬多人的樣子。
而在韓國的網吧,最火的游戲不是角色扮演類游戲,而是即時戰略游戲。
從《紅色警戒》到《魔獸爭霸》再到《星際爭霸》不一而足。
但是,如果說其中最火的游戲,還要屬《星際爭霸》。
《星際爭霸》這款游戲,算是坎赫姆在這個人和游戲進入到韓國都要經過魔改的游戲中,看起來最符合他最開始認知的。
因為一些政治和經濟上的原因,美國公司的游戲,在韓國發行是遠遠有著超過其它國家游戲的優惠政策。
像是曰本公司就不能直接在韓國發行游戲,而美國的游戲公司就行。
甚至,未經韓語化的游戲,直接在韓國售賣還賣的不少的美國游戲,也不在少數。
雖然坎赫姆大概覺得萬戶是一家曰本公司,但是萬戶互動娛樂,現在卻是一家實實在在的美國公司。
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