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第十章 有關于韓國的電子游戲行業報告-《玩家之心》


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    中國有句老話叫做打鐵需要自身硬,還有一句話叫做不撞南墻不回頭。

    前者說的是人光有人幫還不夠,還要自身確實有能力,不然就是一坨爛泥,怎么也扶不上墻的。

    不撞南墻不回頭,意思更簡單明了,不碰壁想法是不會變的。

    橫井軍平從小就生活在曰本,從學生時代開始就生活在京都,他就像是一條魚,只有在京都他才有如魚得水的感覺。

    魚兒離開水能活么?

    顯然不能。

    當然,在開水里也活不了就是了。

    這就看個人的選擇了。

    與橫井軍平分別,坐著回到中國的輪船的時候,高橋的手里握著一份報告。

    這是一份對于韓國電子游戲產業的調查報告。

    朝鮮半島現如今分裂成了兩個國家,一個是朝鮮民主主義人民共和國,一個是大韓民國。

    這回當初的中國和越南的情況差不太多,都是同一個國家南北分界,一個歸于共產主義陣營,一個歸于資本主義陣營。

    在九十年代初,共產主義陣營的領頭羊蘇聯,沒有死在敵人的槍炮中,而是死在了敵人的金錢攻勢下。

    和平演變的結果是蘇聯領導層自己推翻了自己。

    而朝鮮失去了來自于經濟互助委員會提供的來自蘇聯的石油,城市化率超過百分七十,已經是一個石油工業和石油農業國家的朝鮮馬上就崩潰了。

    而這個時間,韓國則依靠曰本和美國的產業轉移,加上自身貫徹了幾十年經濟封閉政策,已經積累了不少原始資本了。

    在沒有被封鎖的情況下,韓國的發展自然越來越好。

    來自于美國通用集團技術轉移的韓國現代汽車填滿了本國的市場,開始進入國際市場。

    伊蘭特以其低廉的價格,較低的油耗,較低的故障發生率,甚至開始漸漸成為了中國首都出租車的制定車型。

    而韓國的電子游戲行業,也在韓國一貫而之的封閉政策下發展起來了。

    除了掛著美國名頭的游戲公司,能夠直接在韓國賣游戲,連曰本的游戲企業都不能在韓國賣游戲。
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