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第十章 有關于韓國的電子游戲行業報告-《玩家之心》


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    像是韓國的紅白機,就是任天堂株式會社和三星株式會社聯合發布的。任天堂給予技術授權,而商標權和定價權以及售賣權,全部歸三星集團所有。

    世嘉的合作對象則是另外一個稍微小一點的韓國電子業集團樂金集團,也就是后來通稱的LG。

    條件呢,與任天堂和三星的合作一般無二。

    與此同時,韓國作為一個后發的國家,也開始普及電腦了。

    而韓國自己的游戲企業,除了剛開始為三星和樂金的游戲機制作游戲,主要是對曰本廠商的游戲進行山寨外。

    也開始將目光瞄向了歐美的電腦游戲業界。

    對于工業國家來說,模仿或者說是山寨,其實不是一件丟人的事情。

    省時省力的走別人已經探明的路,不是一個愚蠢的選擇,其實也并不可恥。

    不過,這樣做卻會損害先行者的利益,所以必然要污名化。

    不過,在封閉的韓國市場里,韓國的玩家們也沒有玩過太過國外的電子游戲。

    因此,他們也就誤以為國內的游戲,都是國內的游戲廠商原創的。甚至誕生了一種大韓民族就是高貴的種族的這種錯誤的想法和認知。

    不過,這也是沒辦法的事情。

    一方面是見識不夠,另一方面則又是必然。

    大韓民國的建立基礎是一個現代的民族主義國家。

    維系民族主義國家的基礎是歷史文化,因此韓國拋棄了漢字,全面的采用了表音的韓文。

    這造成的后果一是后人除非是專門的學者,很難看明白韓國古代的文獻,因為都是漢字書寫。

    另一方面則是因為表音,大量的同聲詞出現。

    像是韓國某任總統用于祭天的郵輪,就有“歲月號”和“世越號”兩種說法。

    但是他們要保證一個民族國家的獨立,就必須這樣做。

    為什么呢?

    因為不這樣做,朝鮮半島這樣一個在歐洲雖然不小,但是在亞洲卻只能稱得上是彈丸之地的國家,怎么能禁得住中國文化的沖擊。
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