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第九章 拒絕-《玩家之心》


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    電子游戲作為后工業化時代的產物,與電影一樣,都是要寄托于科學技術的。

    電子游戲的玩法和創意,脫離不開物理硬件的實際。

    如果有人在七十年代就要搞3A游戲,在九十年代就要搞手游賺大錢。

    不是他擁有領先于世界的科技水平,就是他的腦子進水了。

    這就像是為什么在二十一世紀的第二十年,印度的軟件產業,對于手機軟件安裝包的大小,依舊有很嚴格的規定。

    因為雖然移動網絡和智能手機已經在印度開始普及,并且擁有的人越來越多。

    但是因為糟糕的基建,依托于有線網絡的WIFI在印度的覆蓋率很小。

    又因為糟糕的基建,雖然有手機移動網絡,但是移動網絡的價格又不便宜。

    所以在同時期中國、美國的手機應用安裝包可以做到五十兆一百兆的時候,印度的軟件安裝包還在死守著五兆的紅線。

    在網絡昂貴的情況下,下載任何一個軟件,都要付出更大的決心。而一個軟件一旦超過五兆,下載率就會飛速下滑。

    這當然不是說安裝包越大越好,而是說現實條件,會影響軟件制作的取向。

    如果對話的兩個人不是高橋和橫井軍平,而是兩個普通的人。那么如果有第三個人聽到兩個人的對話,很可能將兩個人都當做是吹(喵)逼證患者。

    空對空這種嘴炮最容易說了。

    但是一旦有了現實基礎,兩個人再談,基礎就完全不一樣了。

    或許兩個人的力量不足以影響整個業界的走向,但是他們這個等級的人,如果聚集了十個,二十個呢?

    雖然說歷史是人民群眾創造的,什么游戲流行也是眾多玩家選擇的結果。

    但是如果沒有高橋和橫井軍平這樣的一群人指出一條道路,眾多玩家是否還有選擇的余地呢?

    經過新中國教育的高橋,并不持有英雄史觀。

    但是,從另外一個角度來說,一個人如果真的非常出色,從人民群眾里脫穎而出,他還算是群眾了么?
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