第八章 對于未來的看法-《玩家之心》
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這個問題對于網(wǎng)絡(luò)化的游戲,根本就不是問題。
以往的游戲,都是那種固定按照劇本演出的。
雖然我們搭建出來的網(wǎng)絡(luò)游戲框架,依舊是一個固定的樣子,但是玩家卻是一個非常大的變量。
在以往的游戲中,可能玩一遍就覺得無聊的場景。在玩家的對戰(zhàn)中,將會擁有無限的生命力。
只是,雖然我認為這是未來的趨勢,甚至最后在手機上,掌機上,隨時隨地都會有玩家玩這樣的游戲。
但是現(xiàn)在這種游戲模式擁有的樂趣,在那時候或許就不存在了。
不過,也沒有什么可遺憾的。
一個時代又一個時代的樂趣。
故步自封,不肯繼續(xù)發(fā)展的人,只會螳臂當(dāng)車被碾壓在歷史的車輪下。”
高橋說完看向橫井軍平。
橫井軍平雖然年齡有些大了,但是他并不是沒有辦法理解網(wǎng)絡(luò)化游戲的好處。
對于玩家來說,與真實的玩家進行對抗,顯然更有趣味。
而對于游戲廠商來說,這樣的模式似乎也能夠有更多的收入。
不過,這樣的模式聽起來不太適合曰本。
而KOTO并不是一家國際化的大公司,并不能像是萬戶那樣的全球布局,以國家為單位進行未來方向探索的實驗。
不過,橫井軍平覺得自己的掌機里,也許能夠添加一種全新的功能了。
在開發(fā)游戲男孩開發(fā)的時候,他就層建議加入數(shù)據(jù)通信接口,最后這個功能服務(wù)于《寵物小精靈》這款收集游戲。
雖然網(wǎng)絡(luò)化在曰本還比較難實現(xiàn),但是掌機上的多人對戰(zhàn)會不會很有前途呢?
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