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第八章 對于未來的看法-《玩家之心》


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    不過,鈴木裕失敗了,他又回到了世嘉。而橫井軍平失敗了,則沒有任何地方可以回。

    “你覺得未來電子游戲將會往什么方向發展?”高橋問道。

    “向什么方向發展?說不好?!睓M井軍平搖了搖頭,“我不太認可現在的發展方向。現在電子游戲越來越沒有特色了。甚至有人宣稱著要電影化。電子游戲就是電子游戲,是一種通過互動給玩家帶來樂趣的娛樂方式。

    如果真的成了電影那副摸樣,為什么不去看電影呢?

    我覺得現在這種追求極致畫面表現力,卻忽視游戲玩法的行為并不可取。

    不過,你也知道,我嘗試著要走出一條新的路,結果失敗了?!?

    橫井軍平提起失敗,并沒有特別沮喪,也沒有埋怨玩家們不懂他,失敗了就是失敗了。

    電子游戲就是服務大眾的娛樂,大眾都不喜歡不接受,橫井軍平覺得自己沒有什么想要辯解的。

    “你認為未來的發展方向呢?”橫井軍平問道高橋。

    “我覺得未來的電子游戲,將會更加的網絡化。單機游戲雖然依舊會有,但是越來越多的電子游戲會尋求在網絡化上突破。

    倒不是網絡化會讓游戲變得更有趣,而是依照現在游戲開發費用暴漲的趨勢。未來除非游戲漲價到一個玩家根本無法承受的價格,銷售額真的很難覆蓋開發的費用。

    網絡化則是一個解決方案。

    我在中國和曰本還有美國都做了一些網絡化游戲的實驗,方向也不盡相同。

    在中國、曰本我做的是那種重社交,重數值的網絡游戲。

    而在網絡條件更好的美國,我進行的是網絡對戰的嘗試。

    你知道么?

    一款單機游戲的售價可能是三十美元,這是一次性付清的價格。

    但是如果網絡化之后,一款游戲一名玩家一個月甚至就會有十美元的消費,一名玩家只要玩一款游戲三個月,就能抵得上之前的收入,如果玩的時間更長,就會有更多的收入。

    當然了,我知道你會問,一款游戲的游戲時間不都是幾十個小時么?能夠上百個小時就很了不起了么?
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