第六章 越好越錯-《玩家之心》
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橫井軍平的離職,在曰本的電子游戲圈無異于一場地震。
要知道,從任天堂開始進入電子游戲領域至今,還沒有任何一個重要人物離職。
而橫井軍平在曰本電子游戲圈的人看來,重要性甚至超過了已經被歐美玩家封神了的宮本茂。
要知道,宮本茂擅長的是游戲設計,而不是硬件設計。
而橫井軍平讓人嘖嘖稱奇的就是他那堪稱恐怖的游戲機設計。
無論是游戲手表還是游戲男孩,他主導制作的機器,銷量可都一點不差。
并且,因為他的思路是基于落后技術的思考,甚至每臺機器都能直接讓任天堂賺到不少錢。
這種人才只能說可遇不可求,而如今任天堂內部到底發生了什么樣的事情,這樣優秀的人才居然離職了?
要知道,任天堂可是一家百年老店,這意味著任天堂歷史悠久的同時,也意味著任天堂很傳統。
一個任天堂的“家臣”居然不干了,這到底是為什么?
所有人的視線,一下就放在了由橫井軍平主導可發的VrBoy。
這臺機器,其實與橫井軍平一直以來用落后技術思考的思路有些不同。
畢竟,慶應大學剛剛在實驗室里研發出來幾年的技術,怎么著也不能如此快的就商用化吧。
然而,橫井軍平就做出了這個選擇。
從初期的銷量來看,也不能說是失敗,但為什么離職了呢?
說起來,這與任天堂自家的N64以及索尼的PS還有些關系。
到底有什么關系呢?
VrBoy這臺機器,與其說是一臺便攜主機,還不如說一臺另類的家用游戲機。
這臺家用游戲機,固然擁有著全新的游戲視覺體驗,但是用它來制作游戲,只能說是一場噩夢。
完全不同以往的游戲制作模式,或許只有任天堂自己才能在這個平臺上制作出好玩的游戲。
其它的游戲廠商,不管是第三方,還是第二方,都遇到了不小的問題。
而N64和PS一出,更是讓這個狀況雪上加霜。
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