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第五章 離職-《玩家之心》


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    一款電子游戲,不光是上古時(shí)期的《PONG》,還是已經(jīng)是本世代的三維游戲,游戲本身的程序代碼的大小,其實(shí)都遠(yuǎn)稱不上大。

    紅白機(jī)時(shí)代的卡帶,巨大多數(shù)的存庫空間,就已經(jīng)用來存儲(chǔ)游戲的貼圖了。

    當(dāng)然,那時(shí)候還沒有叫做貼圖。

    而到了現(xiàn)在這個(gè)世代,貼圖所占存儲(chǔ)空間的比例更高了,像是萬戶的《無盡幻想9》,貼圖所占的空間大小,足足有七百兆。

    這還是因?yàn)榧夹g(shù)所限,同屏的多邊形數(shù)量有嚴(yán)格的限制,只有人物能夠使用比較少的多邊形,而背景根本不能用多邊形的緣故。

    雖然貼圖的清晰度也不是特別高,但是《無盡幻想9》的畫面,看上去要遠(yuǎn)比同時(shí)期的三維游戲要好看不少。

    這里面的玄機(jī)就在于萬戶采用了法線貼圖。

    所謂的法線貼圖,就是預(yù)先制作一個(gè)復(fù)雜的多邊形場景,然后用RGB通道來記錄法線方向。

    這樣一來,原本一個(gè)平滑的面,就會(huì)顯示出不同的凹凸深度。

    在游戲中顯示出來的效果,就有點(diǎn)像一張?jiān)緵]有陰影的畫,突然加了陰影,就顯得更加立體了一樣。

    對于這項(xiàng)未來適用性非常廣的技術(shù),萬戶早在兩年前就已經(jīng)注冊了專利。

    畢竟這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在萬戶的特效制作中有所應(yīng)用了。

    因?yàn)橛袑@谋Wo(hù),所以這項(xiàng)技術(shù)其它的廠商并不能隨意的使用。

    甚至,除了那些大廠商,小廠商們甚至還沒有發(fā)覺已經(jīng)誕生了這種技術(shù)。

    萬戶對于這項(xiàng)技術(shù),當(dāng)然不會(huì)像是另一個(gè)世界的科納米的鏡頭專利一樣不給人授權(quán)。一授權(quán)就獅子大張口。

    但是在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),授權(quán)是不可能授權(quán)的,哪怕再多的錢也不行。

    就像是索尼想要讓玩家覺得自己的技術(shù)是最棒的一樣,在這個(gè)主機(jī)游戲三維化的伊始,萬戶也要讓玩家們覺得萬戶的三維游戲技術(shù)是最棒的。

    當(dāng)然了,這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種算法。

    如果其它廠商有精力去研究,未必不能繞過。
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