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第五章 離職-《玩家之心》


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    但是,在一九九六年的年末,就只有萬戶的游戲采用了這個(gè)技術(shù)。

    一九九七年年初,曰本還處于寒假當(dāng)中。

    無數(shù)的家庭正圍著被爐看著電視。

    在這樣的一天里,電視突然放出了一款全新的游戲廣告。

    在廣告的最開始,萬戶的標(biāo)識一閃而過,緊接著就是PS游戲機(jī)的標(biāo)識,然后就進(jìn)入了游戲的畫面演示。

    在廣告的右下角,明確的寫著《無盡幻想9》的字樣。

    《無盡幻想》系列游戲,雖然也是一個(gè)歷史悠久的游戲系列了,但是在曰本的人氣現(xiàn)在卻不比不上《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列。

    原因很簡單,世嘉的主機(jī)從來就沒有在曰本賣超過一千萬臺過。

    雖然《無盡幻想》已經(jīng)是世嘉主機(jī)上賣的最好的角色扮演游戲了,但是相比于曰本本土銷量過三千萬臺的紅白機(jī),過兩千萬臺的超級紅白機(jī),受眾還是太少了一些。

    游戲的銷量,很多時(shí)候并不只取決于游戲的質(zhì)量,也取決于游戲所在的平臺。

    現(xiàn)代化的商業(yè)社會,物質(zhì)已經(jīng)可以說極大豐富,在這樣一個(gè)精神娛樂異常豐富的年代,電子游戲哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

    哪怕萬戶擁有《玩家之心》這個(gè)喉舌,可以吹噓自家的游戲。

    但是,想要讓玩家購買自家的游戲,玩家除非是真愛,不然需要付出的成本太高。

    畢竟,世嘉的平臺上,可以稱得上非常好玩的游戲,大概只有萬戶的游戲,以及世嘉自家的《索尼克》系列和《櫻花大戰(zhàn)》系列。

    除此之外的游戲,不是不是獨(dú)占,就是游戲性上需要商榷。

    而《無盡幻想9》這款游戲,可以說是《無盡幻想》系列闊別了主流平臺數(shù)年之后的重返作品。

    PS主機(jī)的銷量,雖然現(xiàn)在相比于N64略有不如。

    但是,有索尼做后盾,無數(shù)的廠商對于PS都非常有信心。

    像是史克威爾艾尼克斯就完全與任天堂決裂,選擇為索尼制作游戲了。
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