第五章 離職-《玩家之心》
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一款電子游戲,不光是上古時期的《PONG》,還是已經是本世代的三維游戲,游戲本身的程序代碼的大小,其實都遠稱不上大。
紅白機時代的卡帶,巨大多數的存庫空間,就已經用來存儲游戲的貼圖了。
當然,那時候還沒有叫做貼圖。
而到了現在這個世代,貼圖所占存儲空間的比例更高了,像是萬戶的《無盡幻想9》,貼圖所占的空間大小,足足有七百兆。
這還是因為技術所限,同屏的多邊形數量有嚴格的限制,只有人物能夠使用比較少的多邊形,而背景根本不能用多邊形的緣故。
雖然貼圖的清晰度也不是特別高,但是《無盡幻想9》的畫面,看上去要遠比同時期的三維游戲要好看不少。
這里面的玄機就在于萬戶采用了法線貼圖。
所謂的法線貼圖,就是預先制作一個復雜的多邊形場景,然后用RGB通道來記錄法線方向。
這樣一來,原本一個平滑的面,就會顯示出不同的凹凸深度。
在游戲中顯示出來的效果,就有點像一張原本沒有陰影的畫,突然加了陰影,就顯得更加立體了一樣。
對于這項未來適用性非常廣的技術,萬戶早在兩年前就已經注冊了專利。
畢竟這項技術已經在萬戶的特效制作中有所應用了。
因為有專利的保護,所以這項技術其它的廠商并不能隨意的使用。
甚至,除了那些大廠商,小廠商們甚至還沒有發覺已經誕生了這種技術。
萬戶對于這項技術,當然不會像是另一個世界的科納米的鏡頭專利一樣不給人授權。一授權就獅子大張口。
但是在當下這個時間點,授權是不可能授權的,哪怕再多的錢也不行。
就像是索尼想要讓玩家覺得自己的技術是最棒的一樣,在這個主機游戲三維化的伊始,萬戶也要讓玩家們覺得萬戶的三維游戲技術是最棒的。
當然了,這項技術其實是一種算法。
如果其它廠商有精力去研究,未必不能繞過。
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