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第四章 動作捕捉-《玩家之心》


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    眾叛親離的任天堂看似很慘,但實際上并不慘。

    并不能作為播放器使用的N64在首發第一天,就賣出去了五十萬臺。

    曰本的玩家玩任天堂的游戲,買任天堂的主機,已經成為了一種潮流,或者說是一種習慣。

    不管是在公交地鐵上,還是在家里,似乎手里不是要玩著任天堂的游戲男孩,就要玩著任天堂的家用游戲機。

    既然有名的第三方,都已經反水。

    任天堂在第三方反水之后,決定用第一方游戲來支撐N64的銷量。

    這也算是任天堂的傳統了,從紅白機時代開始,就是憑借著《超級馬里奧兄弟》這一款游戲,讓紅白機的銷量真正開始爆炸的。

    N64的首發游戲包括《馬里奧64》、《馬里奧賽車64》,《星之卡比64》等。

    可以說任天堂的第一方第二方游戲制作陣容,就可以用豪華兩個字來形容。

    而任天堂宣布,在這臺機器上,也將會有全新的《塞爾達》系列新作發售。

    N64和PS在這樣的情況下,真的不能分出來誰是一時雌雄。

    萬戶的調查員在這樣一個風起云涌的時候,樂呵呵的看熱鬧。

    而高橋則開始主導制作全新的三維版《無盡幻想》。

    “對!就是這樣,這段劇情的你們表現的很好!”高橋手中握著一個紙卷,套著一個全是兜的馬甲,看上去就像是一個導演一樣。

    沒錯,他現在所進行的工作,就是導演的工作。

    在一個有著高高穹頂的室內,在綠色的地板和綠色的墻壁中間,有兩個渾身穿著黑色衣服,身上貼著小亮片的人,正在根據高橋的指令,進行著一個又一個橋段的表演。

    沒錯!

    現在在進行的就是動作捕捉!

    萬戶在制作三維游戲之前,已經在制作三維動畫電影方面有了豐富的經驗。

    不光自己出品的動畫電影,在美國取得了不錯的票房,為各個電影提供的特效服務,也在賺錢的同時,為萬戶積累了經驗。

    相比于傳統的綁定骨骼,然后認為用軟件調整動作,動作捕捉有著許多優點。

    最大的有點就是不那么死板、僵硬。
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