第(1/3)頁 如果問任天堂第一個游戲開發帶頭人是誰,毫無疑問的是橫井軍平。 他開發的游戲手表,可以算是某種程度上任天堂走上大規模硬件化的開端。 不過,紅白機的開發,并不是由他主導的,而是由上村雅之領銜開發。 上村雅之的游戲機設計思想與橫井軍平不太相同,橫井軍平的思路是偏向于用枯萎的技術思考,也就是用落后的技術去做游戲機。 而上村雅之的側重點則是成本,在成本允許的情況下他一定要用最好的硬件。 紅白機,超級紅白機,都是這樣思路下的產物。 或許可以說這兩臺機器不是同一個世代里性能最強的,但卻是同時代同價位中性能最好的。 這就像是未來中國有一家叫做小米的公司,所作的事情一樣。 小米的手機,基本上就是同價位里性能最強的。 而任天堂下一世代主機的開發,則并不是由上村雅之來開發,而是由竹內玄洋領先開發。 竹內玄洋的特點是什么呢? 追求極致的性能! 追求極致的畫面表現! 沒錯,就是追求極致! 剛剛與索尼在光盤系統上鬧翻的N64就是在這樣的思想下誕生的產物。 但是,主觀上的追求,不一定變成客觀上的結果。 雖然竹內玄洋想要追求極致的性能,但是真的想要擁有極致的性能,成本必然是不低的。 N64這臺機器,是一臺也是第一臺支持三維圖像顯示的機器。 從硬件的成本上來說,可以說是不惜工本。 與索尼分道揚鑣換上飛利浦后,盡管光盤系統本身并不貴,但是如果使用光盤系統,則需要在機器內額外安裝一個讀取緩存。 使用卡帶的游戲機,并不是一臺完整的游戲機,只有插上卡帶之后,他才是一臺完整的機器。 但是光盤系統就不同,想要使用光盤系統,首先在機器自身就要有一套系統,并且光盤讀取的數據并不是完全連續的,需要一塊緩存作為緩沖。 這款作為緩沖的緩存,就相當于將卡帶直接塞入了機器當中。 而且,需要的還是大容量的緩存。 第(1/3)頁